こんにちは、KOUです!
今回は「フルストライド」の差し馬の乗り方について解説していきます。
これから紹介する乗り方であるていど成績が安定してきたので、参考にして下さい。
差し馬の乗り方
スタート
スタートはゲートが開くタイミングに合わせて、2~3回くらいボタンをタップする感じでいいです。
最初から後ろにつけるというよりは、先行するつもりでゲートを出る感じがいいように思います。
スタート後は内に入りつつスピードを調整して後方に下げていきます。
道中~最終コーナーまで
速度ゲージが超重要!
差し馬で一番重要なのは「速度ゲージ」。
ここを必ず緑色から左寄りになるようにスピードを調整します。
黄色から右寄りで走っていると、スタミナの減り方が大きく最終コーナーまでにスタミナが尽きやすくなります。
順位はあまり気にせず、最後方になろうと速度ゲージを緑色に保つのを意識しましょう。
モチベーションの低下は気にしない
ただし余りにも順位が後ろになると、モチベーション数値が徐々に下がっていきます。
※たぶん差し馬だと最後方になるとモチベが下がってきます
モチベーション数値はスプリント数値の上がり方に影響しているように感じますが、あまり他の数値に大きく影響しているようには感じません。
デメリットとしては、最後の直線でモチベーションをMAXに上げるまでの鞭を打つ回数が増えてしまうことだと思います(=トップスピードまで少し時間がかかる、通常鞭のメリットを潰す)。
しかしスタミナが持たずに最後の直線で全然伸びずに惨敗、、というよりはデメリットに感じないので、とにかくスタミナを確保して最後の直線を迎えることを意識しましょう。
理想としては、残り400~500メートルまでスタミナをゼロにしないことが目標。
強い馬だとそれより早くスタミナが尽きても、能力だけでぶっちぎることも可能ですが。
追っても全然スピードが上がらなくなるので、追い上げるのがけっこう厳しくなってきます。
最終コーナーから直線だと鞭を打てばいいですが、道中でゼロになるとポジションを上げるのがかなり難しくなります。
こちらの画像は持ち馬のヤマカツエースがG1マイルCSに出走した最後の直線のシーン(4番人気)。
モチベは0.09とほぼ最低に近いですが、残り400mでスタミナがまだ残っており、スプリントも13近くまで上げられました。
そしてここから大外一気で15頭ごぼう抜きで勝つことができました。
このように、モチベは低くてもそれほど気にしなくてもいいように思います。
ちなみに道中は最後方でレースを進めていました。
最後の直線
Full Strideのレース中の基本的な操作になります!
次回アップデートでゲーム内にて確認できるようになりますが先行して共有させていただきます!
ぜひプレイ中の方はご一読していただければと思います! pic.twitter.com/3GrXhlEpFz— Blue Bullet (@BlueBullet_Inc) July 16, 2026
最後の直線での鞭の使い方は、こちらの公式の引用Xを参考にして下さい。
(アプデでゲーム内でも確認できるようになりました)
私のやり方としては、とにかくモチベを最大まで上げたいので、モチベが一番上がる通常鞭を2回から3回叩いて最高まで上げます。
※鞭を叩く回数が増えるのがモチベが低い時のデメリット、、
あとはモチベの減少に応じて鞭を叩き、あとはひたすら追います(左スティック↑+△ボタン)。
※モチベが落ち始めたら、肩鞭より見せ鞭の方がモチベをキープしやすい気がします
なるべくインコースを突きたいですが、大外ブン回しでも展開によっては勝てると思います。
スタミナに余裕があれば、最終コーナーで外めを走りながら加速していき、少しまくっていくのもありです。
人気馬だととりあえず安定はする
騎乗依頼の馬で差し馬の人気馬を何回も乗ってますが、このやり方でも必ず勝つのはさすがに無理ですが、掲示板に入るくらいは安定してきたと思います。
展開によっては人気薄でも勝てるので、個人的には差し馬に乗るのが安定して勝てるように感じます。
逃げや先行はけっこう難しいように感じるので、とりあえず安定して賞金を稼ぎたい方は差し馬に乗るのをおすすめします。
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