忍刀/忍術ビルドで2周目をクリアした感想

【仁王3攻略】忍刀/忍術ビルドで2周目クリアしたので感想

こんにちは、KOUです!
今回は仁王3忍刀・忍術ビルドの2周目攻略について解説していきます。

ビルドのベースは1周目クリア時とほぼ同じ構成にしているので、詳しくはこちらの記事を参考にして下さい↓

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今回の記事はビルドの紹介というより、2周目攻略の感想がメインとなります。

2周目攻略

冒頭に書いた通り、忍刀/忍術ビルドで2周目も攻略。

2周目も最初は探索も少し進めつつやっていましたが、1周目でほぼ回収済なので意味があまり無いと気づき、途中からはほぼストーリー中心でプレイしていました。

2周目プレイは取り逃しが多くない限りは、基本的にストーリーのみ追う方がいいかと思います。

そのため推奨レベルに全く足りていなかったですが、それでも1周目ほど苦労することなく難なくクリア。

2周目クリアレベルは189で、クリア時間は11時間ほどでした。

1周目でのビルドの構築や慣れがあるので、レベルはあるていど低くても問題ないように思います。

というか、武家「藤堂」が・・

武家「藤堂」がこのゲーム一番のぶっ壊れ

武家「藤堂」

間違いなくナーフ候補ナンバー1のぶっ壊れが武家「藤堂」体力反映のHP2倍。

ステータス「剛」の数値に応じてHPの倍率が変わるのが本来の仕様だと思いますが、どの数値でもほぼ2倍になるのは多分バグか何かですかね、、

とりあえず2周目はスピード重視で快適に進めたかったので、武家「藤堂」の体力反映を付けてやってましたが、これのおかげでほぼ死なずに道中は行けました。

ボス戦は何回か死にましたが、雑にプレイしても勝ててしまうのが大半だったので、これを付けたら正直ヘタになりますね・・

逆にこれが無ければそれなりに苦戦していたとは思います。
序盤は楽でしたが、後半は明らかにダメージ量が増えて、体力増加無しだとワンパンもありえるくらいのダメージを受けてました。

おそらく近い将来ナーフされると思いますが、藤堂のもう1個の武家効果が「忍術ゲージ加算量増加」になるので、比較的モロめの忍者ビルドの救済処置的な扱いになっていそうで、それほどナーフされないような気もするんですけどどうなるのだろうか・・?

一番苦戦したボスは「茨木童子」

茨木童子

1周目でも強ボス扱いになるボスになりますが、主なダメージソースである全ての幻術ダメージの通りがかなり悪く、雑に戦うとそれなりに長期戦になり苦戦しました。

落ち着いて戦うと楽々倒せましたが、相性もありますが2周目のボスの中では一番強かったように思います。

とにかくダメージの通りが悪かったイメージ。

あと何回か死んだのは源頼朝。
これも雑に行き過ぎると死亡できるボス。

クリア時のステータスと最終装備

ステータス

ステータス

体~武までの上から4つは、必要最低限だけ振る感じで。

とりあえず技はカンストさせて、智を気力回復と近接攻撃力アップのためにそこそこ振って、残りは呪に全ブッパしてる感じですかね。

忍術威力は正直なところ技の数値がカンスト付近まで来ても、強くなってるのかよく分からない(誤差の範囲)ですね。

忍刀を使っているので近接攻撃力にも大きく影響しますが、技を減らす代わりに呪を大きく振って陰陽術を強くするのもアリな気がしてきました。

レベルをもっと上げれば呪もカンストまで持って行くのは可能だと思いますが、さすがにそこまでやる気力がもう無いので、DLCが出るまで暇を見つけてチビチビやっていこうかと思います。

最終装備

最終装備

最終的に鳶加藤の揃え効果+恵比寿の恩寵で組みました。

いわゆる「カニ玉」は恵比寿の恩寵が出るまでリセマラしましたが(確定で落とす徳川慶喜を周回)、中々出なかったので特殊効果が全くいらないものですが妥協してとりあえずこれにしときました。

ちなみに恵比寿の恩寵が出るまでの慶喜討伐のリセマラは10回くらい、これ以上はさすがに面倒・・

恵比寿の恩寵は幸運が爆増する効果がありますが、装備後も特に効果があるのかイマイチ実感できず、、

ソハヤシリーズと組み合わせたり、陽の座や守護霊・武家の加護など、幸運(ドロップ率アップ)ビルドで特化しないと、それほど意味がないのかもしれないです。

結局、忍刀/忍術ビルドは強い?

色んなぶっ壊れビルドが各地で紹介されていますが、武家「藤堂」の体力反映を抜きで考えると、

  • ぶっ壊れ度:★★★★
  • 使いやすさ★★★★★
  • 初心者おすすめ:★★★★~★★★★★
  • 楽しさ:★★★★~★★★★★

結論:現実的な強さで使いやすく楽しい

まあ、こんな感じです。

1周目の戦国時代は使っていなかったですが、それ以降は全てこのビルドでプレイしてきました。

とにかく「使いやすい」のが最大のウリかと思います。
近接攻撃する→忍術ゲージためる→忍術を撃つ
結局はこの繰り返しになるので、戦い方がシンプルで覚えることも少ないです。

忍者らしい俊敏な動きで回避しつつ、刀による近接攻撃と遠距離から忍術を撃って戦うやり方は、いかにも忍者らしく使ってて楽しいです。

特に忍の道「奥伝」で上位幻術が使用できるようになると明らかにこのビルドは強くなるので、火力面も困らずそれなりに強いかと思います。

巷で言われるぶっ壊れかというとそうではないと思いますが、初心者~中級者が楽しむのに適したビルドではないかと思います。
※忍刀ではなく旋棍を使いこなせれば、さらに強くなる気はしますが

たぶん武家「藤堂」くらいしかナーフされないと思うので、気になる方は一度使ってみて下さい。

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