おすすめの忍刀/忍術ビルド、幕末から

【仁王3攻略】おすすめの忍刀/忍術ビルド|ラスボスまでこれでOK!(幕末~)

こんにちは、KOUです!
今回は仁王3ラスボスまで通用する忍刀・忍術ビルドについて解説していきます。

前回の記事では平安時代で組めるビルドを紹介しましたが、今回は幕末以降で組めるビルドになります。
幕末から有能な揃え効果や忍者スキルが登場するので、幕末からの方がむしろ楽に攻略できました。

※サムライスタイルは考慮せず、ニンジャスタイルのみのビルドとなります

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平安時代おすすめのビルド(忍刀・忍術)

忍刀・忍術ビルド(ニンジャスタイル)

忍刀・忍術ビルド(ニンジャスタイル)

幕末からは特に強敵の数が増え、難易度がこれまでより跳ね上がった印象があります。

しかし忍術主体のビルドで攻略すると、敵の攻撃を受ける前に倒しきれることが多く(しかもノーコストで忍術を撃てる時もある)、特に道中攻略がかなり楽になりました。

ボス戦でも高火力の忍術を中心とした立ち回りが可能なので、そこまで苦労することもなくクリアすることができました。

このビルドのメリット・デメリット

メリット

  • 高速での回避のしやすさと、遠距離攻撃も避けやすい
  • 忍術による強力な攻撃や、状態異常を付与可能
  • ボス戦が比較的安全かつ、安定して立ち回りやすい

敏捷Aによる回避や俊敏な動きによって、被弾を少なくすることが可能です。

そして強い忍術や忍術スキルが幕末で入手可能になるので、火力の大幅な増加や忍術使用コストの削減、状態異常付与による混沌効果(ダメージアップ)が大きいです。

そのため、ボス戦でも比較的安定して立ち回りやすくなってきます。

正直なところ、幕末から一気にこのビルド(忍術/忍刀)は強くなりました。
今までのペチペチ攻撃してた忍術は何だったの・・?というくらいに上位幻術がぶっ飛んで強すぎます。

デメリット

  • 防御力が低い
  • 被弾=即死しやすい
  • 特にボス戦における忍術のコスト管理

軽装装備になるので防御力が低くなりがちで、どうしても1発の被弾が大きくなってしまいます。
連続で食らうとあっさり死ぬこともあるので、なるべく被弾しないテクニックや、ピンチに冷静に対応できるようにならなくてはなりません。
※ただし、武家の加護でいちおう対応は可能です

そして特にボス戦では忍術のコスト管理が重要です。
忍術ゲージを上手く貯めながら戦っていくスキルが必要になってきます。

ステ振りと装備について

これから紹介する装備に関しては、すべて幕末から入手可能になります。
製法書がなくても作成可能?かもしれないので、中々落ちない場合は作ってでも揃える価値はあります(全部作るのはお金がもったいないのでやめましょう)。
※製法書を拾った記憶はないですが作れました

ステ振り

ステ振り

  • 体は「16」
  • 剛は「17」
  • 呪は「15」以上
  • 他はなるべく「技」に振っておく
「体」は装備効果を発揮させるために、最低でも16は必要。
「剛」は敏捷A(=装備重量比率30%以下)にするために必要で、17にするとちょうど30%になります。
※「武」もおそらく装備効果発揮で6以上は必要だった気がします
「呪」は陰陽術の装備枠を4つにするために15以上は欲しいところ。
ただし枠が3つでいいなら10でもいいかと。
あとはなるべく「技」に振る感じでいいかと思います。
「智」を多めに振っているのは、近接攻撃力がそこそこ上がっていったので、少しだけ多めに振っています。
必要に応じて「智」の分を「技」に振っていくのもありかと思います、お好みでどうぞ。
とにかく忍術ダメージを上げたいので、「技」は必ず多めに振っておきましょう。
忍刀の攻撃力も「技」に依存するので、相性がいいです。
ちなみに1周目クリアのレベルは135でした。

鳶加藤セットが有能

鳶加藤セットが有能

◆セット効果

揃え数 セット効果
2 忍術ゲージ加算量:+15%
3 幻術のダメージ:+10%
4 背後攻撃の霊力加算量:+8%
5 属性ダメージ:+10%
6 忍術命中で体力回復:B+

武器「早鷹(刀)」「鳶加藤の忍衣の防具」2~6セットで、セットボーナスが発生します。

鳶加藤の忍衣のセット効果「幻惑呑牛」は、特に幻術攻撃力が強力になり、上位幻術で高火力を出すことができます。

最後の6セット目の効果「忍術命中で体力回復」は、それほど効果が高くなかったので、防具のみ全てそろえて武器は一番強い刀を装備しておくのでいいかと思います。

サブ武器はお好みで

「技」で攻撃力が上がる旋棍をサブ武器で使ってましたが、個人的に刀の方がしっくりきたのでお好みでいいかと思います。
いちおう旋棍は強武器になるらしいので、こっちメインでも問題ないかと思うのでお好みで。

どちらかというと忍術ゲージをいかに早く安定して上げられるかが重要なので、近接武器はダメージ量よりそっちを優先して使いやすい方を使えばいいかと思います。

アクセサリ枠は忍術ゲージ増加を優先

アクセサリ枠は、使う忍術のゲージ増加効果があるものを優先して使えばいいかと思います。
雷電禍が特に強力なので、これのゲージ増加が早くなる効果があれば、優先して装備しておきましょう。

おすすめのスキル

進め方しだいでスキル容量が変わってくるので、最低限あった方がいいスキルを紹介していきます。

共通スキル

  • 湧活の法
    (自動回復効果)
    →平安時代(嵯峨野)で入手
  • 滅気追撃の法
    (気力切れの敵に近接攻撃力アップ)
    →平安時代(八条)で入手
  • 陽の刹那
    (陰陽術の動作が速くなる)
    →陰陽の道(初伝)クリア
  • 陰の長久
    (陰陽術アイテムの効果持続時間増加)
    →陰陽の道(奥伝)クリア

湧活の法の自動回復効果はだいたい最大HPの8割くらいで発生するので、地味にですがありがたく効いてきます。
陰陽術関連の下2つは、バフ付与に関して効果的になるので、個人的にはマスト。

忍者スキル

  • 反攻の見切り
    (見切りが成功すると、攻撃力アップ効果)
    →平安時代(西市)で入手
  • 四神の心得(柔)
    (敵に与える状態異常蓄積値が24%増加)
    →幕末(京都御所、地獄)で入手
  • 四神の心得(剛)
    (敵に与える属性ダメージが10%増加)
    →幕末(壬生寺)で入手
  • 常世散らし
    (霞を行うと常世を消せる)
    →平安時代(ストーリーで入手)
  • 忍術の錬磨
    (忍術ダメージ8%増加)
    →戦国時代(佐鳴湖)で入手
  • 忍術連鎖の法
    (忍術で敵を倒すとその忍術のストックが1つ増加)
    →幕末(三条、魑魅と交換)で入手
  • 幻纏の法
    (幻術系の忍術発動時、その属性を武器に付与)
    →幕末(三条、魑魅と交換)で入手
  • 幻龍の法
    (状態異常になっている敵に、他の属性の幻術系の忍術で与えるダメージが12%増加)
    →幕末(祇園、魑魅と交換)で入手

コストが重いものが多いので選択が難しいですが、「常世散らし」「忍術の錬磨or四神の心得(剛)」「忍術連鎖の法」は絶対に欲しいかと。

特に「忍術連鎖の法」は、道中の雑魚処理が格段に楽になるので、これは絶対に入手しておきたいです。

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使用する忍術

幕末に入ると解放される「忍の道(奥伝)」クリア後に使用可能な幻術が強力です。

  • 猛炎禍(火)
  • 氷蝕禍(水)
  • 雷電禍(雷)
  • 暴風禍(風)

これら4つの上位幻術が、数千ダメージを与えられるくらい強力なので、このビルドのメイン火力となります。

どれを装備したらいい?

忍術装備枠は3つしかないので、基本的には「猛炎禍(火)」「氷蝕禍(水)」「雷電禍(雷)」がおすすめ

暴風禍は範囲攻撃が魅力ですが火力がそれほどなので(範囲も狭めで使いにくい)、風が弱点の敵がいたら付け替えるなどして対応していきましょう。

これらの中で一番強力なのは「雷電禍」。
射程がそこそこ長めで、1発で5000くらいのダメージが入るかなり強力な忍術です。
さらに敵がまとまっていると連鎖攻撃で一網打尽できるのもメリット。

それぞれの術は最大ストックが2しかないですが、忍術連鎖の法を装備しているとストック切れがしにくく、雑魚処理が格段に楽になります。

おすすめの武家の加護

おすすめは「服部」か「藤堂」。

◆服部の効果

  • 背後攻撃ダメージ +7.0%
  • 忍術ダメージ +7.5%

◆藤堂の効果

  • 体力反映(剛):C
  • 忍術ゲージ加算量 +10.0%

抵抗がなければ藤堂の2つでいいかと思いますが、体力反映はハッキリ言ってチートレベルで壊れてます
最大HPが剛17でも2倍になるので、かなりヌルゲーになるので注意。
試しにラスボスで使ってみましたが、全く痛くないレベルで拍子抜けしましたね・・
※アプデでナーフされる可能性あります

おすすめの陰陽術

陽の座

正直何でもいいかと、、

属性ダメージアップ効果の「血刀修羅」と、空中攻撃の気力ダメージアップの「野槌」を装備してました。
私は使役符はほぼ使ってないので、自分好みのものを使えばいいかと思います。

個人的には陰の座のバフ・デバフ効果の方が重要です。

陰の座

  • 子泣き爺(護身符)
    →被ダメージ減の効果
  • おとろし(結界符)
    →気力回復速度増加と触れた常世を消し去る
  • 人魚(漏活符)
    →敵がダメージを受ける度にHPを吸収する

特に重要なのは「護身符」と「漏活符」。

護身符でかなりダメージを軽減できます。
藤堂の武家加護効果(HPアップ)もあると、マジでカチカチになります。

漏活符は敵を攻撃する度に回復できるので、特にボス戦で有効です。
仙薬が足りない方におすすめ。

おすすめの守護霊

守護霊は「鞍馬天狗」か「草薙(後から取れる方)」のどちらかがおすすめ。

とは言え、他の守護霊もビルドに合った効果が多いので、自分のスタイルに合ったものでいいかと思います。

忍刀の武技や立ち回り方

基本的に前回書いた内容と同じなので、ほぼそのまま転載します。

「裂空」が少し時間はかかりますが、安定して攻撃・立ち回りできるのでおすすめです。
屍狂いや達人などの人型の相手には、ひたすら裂空と幻術を使うだけで倒せます。

おすすめの武技は「薙ぎ蹴り」「虚ろ突き」「鞍馬剣舞」「裂空」

薙ぎ蹴りが気力も大きく削れる基本となる忍刀のコンボ。
虚ろ突きは追加入力のコンボがかなり強力。

敵が気力切れした時は、鞍馬剣舞でダメージを稼ぐ感じです。

しかし最終的には「薙ぎ蹴り」と「裂空」しか使わなかったですかね。
雑魚相手には「薙ぎ蹴り」と忍術メイン。
ボス戦は「裂空」で忍術ゲージを貯めて、忍術をひたすら撃ち込むだけです。

「裂空」は人型に有効、気力削りも優秀で特におすすめ

裂空をひたすら連打してるだけで、人型相手だとほぼ無双できます。
背後攻撃判定も少しあるので、ガードされてもジワジワ削れていきます。

そして妖怪相手には、気力削りがかなり優秀。
特に大きめの敵だと攻撃範囲が広いため、多段ヒットでモリモリ気力を削れます。
そういう意味ではボス戦にはかなり有効な武技となり、ヒット&アウェイもしやすいので、刀による基本攻撃は裂空だけでも十分立ち回れます。

さらに集団戦でも優秀で、小型の敵が固まっていたらまとめて攻撃できるので便利。
ロックオンしているとホーミングするように攻撃できるので、雑に裂空を使うだけでもけっこう楽に処理できます。

◆忍術ゲージをためるのに有効

特にボス戦において、多段ヒットのおかげでゲージがかなり貯まりやすいので、裂空でゲージを貯めて忍術を撃ちまくるという方法が有効になります。
気力を削り切ったら鞍馬剣舞などの武技で大きくダメージを与える、という立ち回りでボス相手には戦っていけます。

裂空をカウンターでもらわないタイミングで使えれば、かなり安定して立ち回れます(欲張るとよく被弾します、死ぬ原因はだいたいコレ、、)。

 

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