こんにちは、KOUです!
今回は「仁王3」のアプデ後の武家「藤堂」の体力反映(Ver1.03.03)について解説していきます。
予想した通り体力反映の倍率がバグっていて、アプデにより修正(ナーフ)されました。
アプデ後の体力反映の数値を比較・検証したので参考にして下さい。
※ビルドや環境によっては上昇値などが変わってくるかもしれません。あくまで私が試した環境での検証数値になります。
他のアプデ項目については公式のHPから参考にして下さい↓
※【Ver1.03.03】2026/02/24のアプデ
体力反映の数値比較
検証した条件
レベルや剛以外のステータス値によって、体力の数値は大きく変わってくるので、実験した環境の条件を掲載しておきます。
◆試した条件
- 体力反映の補正(剛:C-)
※役職:組頭 - 剛以外のステータスは初期値
※技のみ6、他は全て5 - 体力アップ効果の装備品を外す
※装備品無しの数値で実験
体力補正値は武家の役職によって変わるので、昇格していくと体力の上がり幅が大きくなっていきます。
今回は役職「組頭(補正値C-)」での実験となります。
剛以外のステータスは初期値で(技のみ6)、装備品は全外しでの検証となります。
検証結果
※ニンジャスタイルでの数値を掲載(補正C-)。
上昇値はサムライ・ニンジャ両方とも同じでした。
体力増加の効果がある装備品を装備していても、上昇値は同じようです。
そのため、現在の体力を基準に補正しているのではなく、剛の数値のみが反映されているようです。
| ・加護ありと加護無しの数値比較 | ||
| 剛の数値 | 加護ありの体力 (補正C-の場合) |
加護無しの体力 |
| 5 | 979 | 880 |
| 10 | 1287 | 990 |
| 15 | 1423 | 1060 |
| 20 | 1559 | 1130 |
| 30 | 1788 | 1260 |
| 40 | 1986 | 1383 |
| 50 | 2172 | 1503 |
| 60 | 2358 | 1623 |
| 70 | 2544 | 1743 |
| 80 | 2730 | 1863 |
| 90 | 2910 | 1977 |
| 99 | 3069 | 2076 |
| ・加護ありの剛の数値別、体力上昇値の比較 |
|
| 剛の数値 | 剛5からの上昇値 (剛の数値が10上がるごとの上昇値) |
| 10 | +308 |
| 15 | +444 (444) |
| 20 | +580 (272) |
| 30 | +809 (229) |
| 40 | +1007 (198) |
| 50 | +1193 (186) |
| 60 | +1379 (186) |
| 70 | +1565 (186) |
| 80 | +1751 (186) |
| 90 | +1931 (180) |
| 99 | +2090 (159) |
※【参考】レベル191の時の比較(装備品等での体力増加200くらいあり、ニンジャスタイル、剛の数値が32)
・アプデ前の体力:5428
・アプデ後の体力:3384
・アプデ後の体力(加護無し):2837
考察
先にも書きましたが、
- サムライ・ニンジャ両方とも同じ上昇量
- 体力増加効果の装備品などの数値は影響されない、上昇値は同じ
- 剛の数値のみが反映される
他の要素は排除されて、あくまで剛の数値のみが影響・反映されるようです。
体力の上昇率は、役職が上がればそれに伴って上がっていきます。
剛の数値が上がれば上昇率は徐々に下がっていく
特に剛の数値が20あたりまでは大きく上昇、それ以降の上昇量はかなり少なめになっていくようです。
※これは元々の剛の体力数値の上昇値による影響だと思われます。剛を上げていくほど上昇値は徐々に下がっていく仕様。
剛を99まで振ればデフォルトから2090もの差があるので大きいですが、レベルやビルドによってはそこまで振ることは不可能になるので、基本的には必要最低限だけ振っておけばいいように思います。
特に2周目以降になると、体力が100~200くらいの差は誤差になるほどのダメージ量になるので、それなら火力が依存するステータスに振り切る方が、生存力が上がりそうな気がします。
何より、他のステータスを上げても体力は少しずつですが上がるので、体力反映を意識しすぎて剛に振らなくてもいいかと。
アプデ後も体力反映をつける必要性はまだある?
私のビルド(剛32)でレベル191の現状で、体力反映による効果だけで体力が550ほど増えているので、それだけでも恩恵は感じられます。
※補正C-での数値なので、昇格していくとさらに恩恵の効果は上がります。
特に剛依存のビルドだと、99まで上げると約1000くらいの体力の差になるので、これはかなり大きな恩恵に思えます。
火力特化や体力吸収など色んなビルドがありますが、自分のビルドやスタイルの必要性に応じて付けるかどうかを判断するべきかと思います。
アプデ前の2倍になるぶっ壊れ状態ほどの恩恵は当然ながら無いですが、ビルドによってはまだまだ必要になるとは感じます。
特に役職を最大まで上げることができれば、体力の上昇はまだまだ見込めると思います。
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