こんにちは、KOUです!
今回は「PoE2(リーグ0.3)」のソーサラー(ストームウィーバー)の氷ビルドについて解説していきます。
リーグ0.3(2025年8月末開始)に対応したソーサラーのビルドになります。
アクト1~4、幕間をクリアするまでの内容を記載しております。
スタンダードリーグをプレイしていたので、ボス戦ではそれほど苦労することはなかったです(アクト1のボスが氷が通りづらいので一番苦戦しましたが・・)。
記載している内容で、幕間を完了するには十分なビルドだと思います。
操作や要求される武器や防具がシンプルで複雑ではないので、誰でも使いやすいとは思います。
一部苦しいところもあるっちゃありますが、道中は基本的にサクサク進めます。
しかし、エンドコンテンツを進めるには、もう少し工夫したりひねったビルドにしないと、経験上苦しくなってくるとは思います。
もしいいビルドがあれば、後日掲載する予定です(時間の都合上無理かも・・)。
ソーサラー(氷ビルド)
リーグ0.3へのアプデから、同じサポートジェムを複数付けられるようになりました(ただし1つのスキルに何個も付けられない)。
これによってビルドの幅が広がり、これまでとは違った強化ができるようになりました。
アーリーアクセスリリース当初はソーサラーを氷ビルドで使っていましたが、氷特化ビルドは弱くも強くもなく、といった感じでした。
そこで、ビルドの幅が広がったことによってさらに強化できるのでは、と思い、今回もソーサラーの氷ビルドでプレイしてみることに。
強すぎるとナーフされるのがこのゲームの伝統行事らしいですが、間違いなくナーフされるほど強くはないと思うのでそこは安心しましょう笑
とはいえ、少なくとも全アクトをクリアするには難しくない感じになります。
デッドアイがかなり強く使用率が異常に高いらしいですが、それでもソーサラー(ストームウィーバー)で氷スペルを使いたい方は参考にしてみて下さい。
ACT1
スペル
※ACT1ではスキルジェムはLV5までが入手可能
★使用スペル
- フリージングシャード
- アイスノヴァ(LV1)
- フロストボム(LV1)
- フロストダーツ(LV3)
- コールドスナップ(LV5)
- ファイヤーボルト
→ボス「ゲイオノール伯爵」用に
序盤
まずは「極寒のスタッフ」をどうにか入手しましょう(購入も可)。
今回のアプデからけっこうドロップが良くなった気がするので、たぶん早い時期に入手はできると思います。
極寒のスタッフは「フリージングシャード」がデフォルトで付属しており、マナ消費無しで使用できます。
最初はこれを軸に戦っていくことになります。
凍結速度も上々なので、ダメージ兼凍結目的で使用していきます。
そしてACT1を通じてメインで使用するのが「アイスノヴァ」。
雑魚戦はこれをガンガン使用していきます。
アイスノヴァを2発ほど撃てばだいたい凍るので、その後に他のスペル(フリージングシャードなど)を使用して敵を倒していく感じです。
囲まれても足止めできるので、やや近接戦闘寄りになりますが安定はすると思います。
ボス戦には雑に置いて火力を出せる「フロストボム」が有効。
とりあえずクールタイムが終わったら出しておけばOKなので、火力補助として機能させます。
中盤~終盤
同じくアイスノヴァを軸に、凍ったら「フロストダーツ」や「コールドスナップ」でトドメを差していく感じです。
アイスノヴァ連発でも弱い雑魚は倒せるので、そこは臨機応変に使い分けで。
コールドスナップが取れると、アイスノヴァ→コールドスナップのコンボで一気に殲滅できます。
基本的にサポートジェムで火力を補えば、これらのスペルでそれほど苦戦することは無いと思います。
ボス「ゲイオノール伯爵」
ゲイオノール伯爵は氷属性タイプなので、氷攻撃の通りがかなり悪いです。
なので、灰のスタッフに付属している「ファイヤーボルト」で戦えばかなり楽になります。
これ1つだけで十分なので、灰のスタッフをボス戦までに必ず確保しておきましょう。
ボス戦途中に現れる雑魚は、アイスノヴァ連打で処理していきます。
サポートジェム
※ACT1ではサポートジェムはLV1までが入手可能
火力がそれほど高くないので、基本的には火力のサポートをしていくのが正解な気がします。
そういう意味で、同じサポジェムを複数のスペルに付けられるようになったのはかなり大きいです。
| スペル | サポジェム |
| フリージングシャード | ・キャストスピード増加Ⅰ ・ゼニスⅠ |
| アイスノヴァ | ・効果範囲拡大Ⅰ ・凍結持続 |
| フロストボム | ・効果範囲拡大Ⅰ ・ゼニスⅠ |
| フロストダーツ | ・効果範囲集中 ・処刑Ⅰ |
| コールドスナップ | ・効果範囲拡大Ⅰ ・お好みで(ゼニスや処刑など) |
| ファイヤーボルト | ・効果範囲集中 ・ゼニスⅠ ※ボス戦のみの運用なので、サポジェムは他のスペルから使い回しましょう |
アイスノヴァは凍らせることが主な目的になるので、それをサポートするジェムを付けるといいと思います。
コールドスナップは範囲爆発するので、「効果範囲拡大」は必須となります。
凍ったボスにも有効なので、火力サポートを何か付けてもいいと思います。
パッシブスキル
◆取得優先順
- スペルダメージの増加
- キャストスピードの増加・マナの自動回復レートの増加
- スペルダメージの増加orシールドリチャージの強化
まずはスペルダメージの強化を最優先していきます。
次にキャストスピードとスペルダメージ増加、ACT1終盤は敵の攻撃が激しくなってくるので、その辺りでエナジーシールド関連を強化していきます。
マナ回復はあるに越したことがないですが、それほど激しい消費は現状無かったので、他を優先するのもありだと思います。
★パッシブポイント入手について
ACT1でレベルアップ以外でも、パッシブポイントをもらえるイベントがあります。
リンクを下に貼っておきますので、参考にして下さい↓
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ACT2
スペル&サポジェム
※ACT2ではスキルジェムはLV8まで、サポートジェムはLV2までが入手可能
(リーグ0.1ではスキルジェムLV9まで落ちていたっぽいので、新リーグでもひょっとすると落ちるかもしれないです)
ベースとなるスペルは、基本的にACT1とほぼ同じ構成になります。
スペル耐性を下げる「エレメンタルウィークネス」が、新たに追加されるくらいです。
| スペル | サポジェム |
| シギルオブパワー | ・熟考詠唱 ・キャストスピード増加Ⅰ (または効果範囲拡大Ⅰ) |
| アイスノヴァ | ・効果範囲拡大Ⅰ ・凍結 |
| フロストボム | ・効果範囲拡大Ⅰ ・ゼニスⅠ |
| フロストダーツ | ・効果範囲集中 ・処刑Ⅰ |
| コールドスナップ | ・効果範囲拡大Ⅰ ・セカンドウインドⅠ |
鐘鳴のスタッフに付属している「シギルオブパワー」でバフを付与していたので、「エレメンタルウィークネス」はほぼ使わず。
道中サクサク進めたのとサポジェムがあまり落ちなかったこともあり、基本的な構成はほとんど変えずにクリアしました(たぶん他にいい構成はあると思います)。
雑魚処理はアイスノヴァとコールドスナップを中心に、ボス戦はフロストダーツ(+フロストボム)をひたすら打ち込んでました。
意外とフロストダーツで削れるので、ジャマンラも苦戦せずに1発クリアでした。
ACT3に入ってすぐに強力なスペル「フロストウォール」を習得できるので、サポジェムを何個か温存しといた方がいいかもしれません。
パッシブスキル
パッシブスキルは真ん中から上へ取っていくと、冷気関連のスキルが多く習得できるので、そこを目指して取っていく感じです。
この辺りからマナ消費が激しくなってくると思うので、マナ関連のスキルを取っておくと少し楽になります。
ACT3
スペル&サポジェム
※ACT3ではスキルジェムはLV11まで、サポートジェムはLV3までが入手可能
アクト3では氷ビルドの大きな火力源となるコメットが習得できるようになります。
ドリヤニは結局コメット連打で倒すのが一番手っ取り早かったです。
そして武器防具はトレードせずドロップ品やガチャで入手したもののみで構成したので、それくらいのそんなに強くないものでも十分クリアはできると思います。
| スペル | サポジェム |
| シギルオブパワー | ・熟考詠唱 ・キャストスピード増加Ⅰ (または効果範囲拡大Ⅰ) |
| アイスノヴァ | ・効果範囲拡大Ⅰ ・凍結 ・コスト軽減Ⅰ |
| フロストウォール | ・凍結 ・効果範囲拡大Ⅰ ・熟考詠唱 |
| フロストダーツ | ・効果範囲集中 ・処刑Ⅰ ・元素ダメージ集中 |
| コールドスナップ | ・効果範囲拡大Ⅰ ・セカンドウインドⅠ |
| コメット | ・元素ダメージ集中 ・キャストスピード増加Ⅰ ・スペルエコー |
| サイフォンエレメント |
・共鳴のレムナントⅡ ・クラリティⅠ |
宝飾職人のレッサーオーブが以前よりも落ちるようになった(?)気がするので、フロストウォールやコメットなど後々腐りにくいスペルに優先して使っておくといいです。
基本的な構成はアクト2の時と変えてないですが、宝飾職人のオーブで枠を1つ開けた分、マナコスト削減やさらなる火力アップのために使った感じです。
戦い方は、雑魚戦はこれまで通りアイスノヴァ(+フロストウォール)とコールドスナップが中心、ボス戦はフロストダーツ・フロストウォール・コメットで削っていく感じです。
ボス戦ではコメットがかなりのダメージソースとなるので、いかに隙を見つけて撃ち込んでいくか勝負になってきます。
結局やってることが以前とあまり変わらんようになってきたので、、サポジェムがレベル4以上になったらもっと深く考えて構成してきたいですね。
ストームウィーバー(アセンダンシー)
とりあえずここまでにアセンダンシーポイントを4つ取得できるので、
- 冷却持続時間
- 重い雪
- 冷却持続時間
- 冬を形作る者
以上4つを取得。
反対側の雷強化の方も取って試してみましたが、凍結が弱くダメージ強化も感じず明らかに弱くなったので、結局こっちで落ち着きました。
パッシブスキル
とりあえず頂点の冷気強化系のスキルを取っていくのが目標。
あとはその途中の脇にある曝露強化などを寄り道して取っていく感じです。
アクト3クリア(レベル45あたり)+ここまでのイベントによるパッシブポイントの入手で、おそらくこのあたりのスキルを取るのが精一杯だと思われます。
ACT4&幕間
ACT4
スペル&サポジェム
※ACT4ではスキルジェムはLV13まで、サポートジェムはLV4までが入手可能。幕間でサポートジェムLV5が入手できます。
スキルジェムがレベル13まで出るようになるので、事実上すべてのスキルが解放されることになります(序盤は必要レベル52が足りなくて使えないと思いますが)。
基本的な構成はこれまでとあまり変わらないですが、アイオブウィンターとサポジェムレベル4のスキルを少し更新してる感じです。
スペルのサポジェムソケット(枠)解放アイテムも以前よりよく落ちている印象なので、惜しみなく使っていっていいと思います(ただし4枠目は吟味しましょう)。
武器や防具に関しても、トレードなしでも問題なく更新できていました。
足りない分は、アイテムを使ってMODを増加して強化しましょう。
※武器に冷気スペルのレベル+αのMODは付けておきたいです
| スペル | サポジェム |
| シギルオブパワー | ・熟考詠唱 ・キャストスピード増加Ⅰ (または効果範囲拡大Ⅰ) |
| アイスノヴァ | ・効果範囲拡大Ⅰ ・凍結 ・コスト軽減Ⅰ ・冷気の曝露 |
| フロストウォール | ・凍結 ・効果範囲拡大Ⅰ ・熟考詠唱 |
| フロストダーツ | ・効果範囲集中 ・処刑Ⅱ ・元素ダメージ集中 |
| コールドスナップ | ・効果範囲拡大Ⅰ ・セカンドウインドⅡ ・クールダウン解消Ⅱ |
| コメット | ・元素ダメージ集中 ・キャストスピード増加Ⅰ ・スペルエコー ・処刑Ⅱ |
| アイオブウィンター | ・クールダウン解消Ⅱ ・セカンドウインドⅡ ・跳弾Ⅱ |
| サイフォンエレメント |
・共鳴のレムナントⅡ ・クラリティⅡ ・レムナントブーストⅡ |
戦い方はこれまでと同じ。
雑魚戦でアイスノヴァとコールドスナップで殲滅(フロストウォールとアイオブウィンターも併用)。
強敵やボス戦はとにかく凍らせてコメットを連発する時間を作る感じです(個人的にあまり合わないので使ってないですが、フロストボルトを使うのもありです)。
コメットでかなりのダメージを稼げるので、ボス戦では全ての手段を使って凍らせることに全力を尽くします。
あとはコメットだけでゴリ押せるので、隙があれば撃っておくようにしましょう。
アクト4ラスボスも、結局コメットでゴリ押しました。
サポジェムの落ちがイマイチだったので、もっと詰めたビルドはエンドゲームに入ってからになりそうな感じです。
パッシブスキル
とりあえず中央頂上の冷気強化のスキルを取り(必要な分だけ取っていく)、それから右に向かって「反響する霜」まで取っていく感じです。
マナ消費は瓶で補給すれば余裕で足りたので、凍結とダメージ重視で取っていく方がいいと思われます。
ただし、最低限のエナジーシールド強化は確保していくようにしましょう。
幕間
ベースはアクト4とほぼ同じです。
サポジェムのレベル5が解放されるので、既に付けてるスキルの上位互換に変更したり、各スペルのおすすめスキルを4枠目に付与したりする感じです。
ボスの行動をあるていど把握すれば、それほど苦戦はしないくらいのビルドだと思います。
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