こんにちは、KOUです!
今回は「Ready or Not(PS5版)」の指揮官モードとクイックプレイモードの違いについて解説していきます。
指揮官モードとクイックプレイモード
「Ready or Not」には、シングルプレイモードとマルチプレイモードがあります。
シングルプレイモードには、
- 指揮官モード
- クイックプレイモード
- トレーニングモード
以上3つのモードでプレイすることができます。
指揮官モードとクイックプレイモードは、それぞれミッションをクリアしていくという点で共通していますが、わずかな違いがあります。
どちらを先に進めるべきかなども含め、違いを解説していきます。
また、トレーニングモードは各操作のチュートリアルを体験できるため、初めてプレイする場合はゲームを進める上での参考になるので、必ず最初にプレイしておきましょう。
指揮官モードとクイックプレイモードの違い
| 指揮官モード | クイックプレイモード | |
| 隊員の管理・成長 | 有り | 無し |
| ミッションの解放 | クリアで指揮官・クイックプレイ両方とも解放 | クリアでクイックプレイのみ解放 |
| クリア実績 | 個別で記録される | |
| 銃やガジェット等のプリセット登録 | 各モードで共有 | |
指揮官モードとクイックプレイモードは、基本的に順番に各ミッションをクリアしていくことになります(何度でもやり直し可)。
ただし大きな違いとして、「隊員の管理と成長」・「ミッションの解放の仕方」についての違いがあります。
隊員の管理・成長
指揮官モードでは、隊員の管理や特性の解放などの要素があります。
ミッションをこなすにあたって、負傷したり犯人を殺害したりすることなどで、士気が下がりパフォーマンスの低下に繋がっていきます。
そのメンタル管理や入れ替えなどの設定を行うことができます。
一方クイックプレイモードでは、隊員が固定されており、負傷や殉職などはそのミッション限りとなり、特に管理する必要がなく繰り返しミッションをプレイしていくことができます。
要はカジュアルにミッションを何度もプレイできるので、指揮官モードを進めるための練習としてプレイするのがいいかもしれません。
こんにちは、KOUです! 今回は「Ready or Not(PS5版)」の隊員のストレス管理(指揮官モード)について解説していきます。 ※検証中の情報もあるので、分かりしだい追記していきます 隊員のストレス ストレスがたまると・・ […]
ミッションの解放
ミッションの解放の仕方も微妙に変わってきます。
基本的に最新のミッションをクリアすると次のミッションが解放されていく形になりますが、クイックプレイモードでクリアした場合は、指揮官モードのミッションは解放されません。
指揮官モードで続きのミッションをプレイしたい場合は、指揮官モードでクリアする必要があるので注意しましょう。
トロフィー獲得とDLCの解放は?
トロフィー獲得については、まだ未確認ですがSTEAM版ではクイックプレイモードでも実績が解放されるようなので、おそらくどちらのモードでもいいと思います(指揮官モード用のトロフィーを除く)。
DLCミッションの解放については、指揮官モードでは18の任務全てをクリアしてからの解放になります。
しかしクイックプレイモードでは、最初からすべてのミッションが解放されており、いつでも自由にプレイすることが可能です。
どっちから進めればいい?
このゲームはかなり難しく、油断するとすぐに死亡してしまうこともしばしば。
隊員達がノンストレスでクリアし続けるのはかなり至難の業になるので、なるべくクイックプレイモードで練習したり、マップや敵のおおまかな配置などを確認してからの方が、スムーズに進めやすくなると思います。
ギリギリの緊張感で初見で挑みたい・・という方は指揮官モードをプレイし続けるのがいいと思いますが、隊員の管理を考慮するのであれば、先にクイックプレイモードでプレイしておくことをおすすめします。
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