【明末:ウツロノハネ】感想・評価・レビュー、正直きびしい・・(PS5版)

こんにちは、KOUです!
今回は明末:ウツロノハネの】感想・評価・レビューになります。

結論から言うと、個人的にはあまりおすすめできません
ソウルライクゲームが好きな方でも評価は割れると思うので、購入予定の方はYouTubeなどで色んな配信者の評価や意見を見てからの方がいいと思います。
今回はゲームシステムや仕様などは紹介せず、感想や評価に特化した構成にしています。

※PS5proでプレイ、未クリア(15時間ほど)

感想・評価

正直なところ、あまりおすすめはできない

感想・評価

STEAM版で低評価の嵐をくらって話題になりましたが、これはデラックス版限定の装備が通常版でもすぐに入手できるというのが理由だったらしいです。
まあこれもどうかと思いますが、それ以外のゲームプレイ面でもソウルライクゲーが好きな私でもあまり合わなかったです。

面白さよりもイライラが勝る

これに尽きます・・

イライラするのは他のソウルライクゲーでもそうなんですが、それでもそれを乗り越えてやってやろう、という気が起こりましたが、このゲームではそうならず途中でリタイヤする形になってしまいました。
ここを乗り越えてもまだこれが最後まで続くんか・・と思うと、先が楽しみでワクワクする希望よりも絶望が勝ってやる気が削げました。

それでもいい面もあるとは思うので、いいところ、ダメなところに分けて以下、紹介していきます。

ダメなところ・改善点など

  • PS5proでも最適化できていない?
  • ロードが長い
  • スキルツリーのプリセット保存機能が欲しい
  • UIが見づらい
  • 走るのが遅い、スタミナがすぐ切れる
  • 武器が少ない
  • 拠点間が長すぎる
  • 携帯照明を毎回点けなければならないなどの細かい点の不備
  • 敵が全然怯まない、起き攻めがキツイ

PS5proでも最適化できていない?

環境が自分のPCスペックしだいで変わるSTEAM版はともかく、最適化や安定が最大の良さとも言えるコンシューマー版でも、少しあやしい挙動が見られます。

PS5proを購入以来、ゲームアプリ自体が落ちることはごく稀にありましたが、プレイ中にカクつくなどの怪しい挙動はこのゲーム以外ではなかったです(オンラインプレイ中のラグなどは除く)。
ちょくちょくカクつくことがあるうえに、数秒フリーズすることも何回かありました(処理が多そう/激しい場面以外の何でもないところで起こる)。

画質設定でフレームレート制限をしないと安定しないかも、という注意書きがありましたが、いちおう書いてある通りに設定しているんですがね・・
カクつくのはまあいいんですけど、さすがにフリーズは肝を冷やします。

PS5proでこんな感じなので、通常版のPS5だと正直なところもっと安定しないのではないかとも思ってしまいます。

ロードが長い

ファストトラベルや拠点(中継ポイント、フロムゲーでいう祝福や篝火に該当するもの)での行動などで、ロードや待機時間がけっこう長いです。
テンポが悪く中途半端に長いので、けっこうストレスがたまります。

スキルツリーのプリセット機能が欲しい

スキルツリーでビルドを構成し、デメリットなく何度でも組み直せるのはいいところです。
しかしそれに応じて最初からスキルを振り直していくのはけっこう面倒です。

片手剣ビルド・槍ビルドなど、何個かプリセット登録できれば、色んなビルドを気軽に試しやすく攻略が少しでも快適になると思いますが。
レベルが高くなってくると、それに連れて振れるスキルの量も多くなってくるので、だんだん面倒になってきます。
あとは武器自体に付けられるスキルもそうですが、これもいちいち付け替えるのがけっこう面倒です。

スキルツリーはステ振りがメイン

このゲームはレベルが上がってもステータスが上がることはありません。
レベルアップに応じてもらえるポイントを使用し、スキルツリーにあるステータスアップを取得していくことによって強くなります。

術の強化や属性付与などのスキルツリーらしいスキルはありますが、各武器のスキルポイントの大半はステータスアップがメインで、武器固有のスキルはそれほど多くありません。
さらに設定できる・使える武器スキルは1つだけになるので、ビルドの幅はほとんどステータスをどう振るか、ということに限定されてしまいます。
ソウルライクゲーのレベルを上げたら筋力や持久力などのパラメータを上げることと、結局はそれほど変わらんですね。

攻略面で考えても、1つの武器に特化してスキルツリーを取得していくことが効率的になるので、ビルドの個性というか自由度も結局はそんなにないようにも感じます。

UIが見づらい

UIが見づらい

メニュー画面で見にくいところも一部ありますが、一番気になるのはスキル発動するためのポイント(ゲーム内では須羽、いわゆるMPやFPみたいなもの)がけっこう見にくい、、

これは羽のようなアイコンで貯まり具合が表示されますが、激しいボス戦などでどれだけ貯まっているか確認するのがけっこう難しいです。
これが規定量貯まったらスキルや術が発動できる、というシステムですが、視線を画面左下にチラ見してる間にボコられる、、ということがけっこうあったので、単純に赤い丸(●●●)のような感じで表記されている方が、視界に入りやすく一目で分かってよかったかな、と思います。

重箱の隅をつつくような些細な点ですが、プレイしているとホントに気になります。

走るのが遅い、スタミナ不足が気になる

歩いているのと走っているスピードが、それほど大差なく地味にストレスがたまります。
マップが広い故に、移動スピードが遅いのはかなり気になる点。

あとはスタミナ管理もかなり難しい。
敵は気持ちよくガンガン攻撃しまくりますが、こっちは制限がありすぎて回避すらすぐスタミナ切れになりがちです。
ただこれは他を含めて全体的なバランス調整をもっとうまくできれば解決できるような気がしますが・・

武器が少ない

まだ中盤あたりなので何とも言えないところはありますが、取れる武器の数がかなり少ないです。
取り逃しがあるかもしれないですが(基本的に隈なく探索はしております)、広いマップの探索がウリ?ともいえるこのゲームで、中々武器が拾えないのは少しモチベが落ちてしまいますね、、

探索では武器に付けられるスキルやバフをメインに取得していってるので、基本的には気に入った固有スキルを持つ武器をカスタマイズしていきましょう、というのがコンセプトのような気がします、いい意味でも悪い意味でも。

拠点間が長い

拠点(祝福・篝火)がとにかく少なすぎます。
オープンワールドではないですが、マップはかなり広くて探索のやりがいがあります。
しかし、いやらしいギミックや敵の配置も多く、それで死ぬとけっこう遠くまで戻されて時間の大幅なロスになって非常に萎えます(ソウルライクゲーなのでもちろん敵は復活)。

ショートカットも多く存在しますが、「これ意味あんの?」というようなものも多く、マップも無いため迷いやすい(どこに繋がったかよく分からんのも多い)。
それなら中継点をもっと増やしてくれ、と思います。

携帯照明を毎回点けなければならないなどの細かい点の不備

けっこう暗い場所が多く、携帯照明を点けっぱなしで探索することが多いです。
しかし死んでしまったりファストトラベルで移動するとそれが消えてしまい、いちいち点け直さなくてはならないのはけっこうストレス。
他のソウルライクゲーだとゲームを終了するまでは点けっぱなしになっていますが、細かい点ですがプレイしているとかなり気になります。

他にもこういった細かい不備というか配慮の無さがあり、ストレスがたまる要素です。

敵が全然怯まない、起き攻めがキツい

一部の武器の一部の攻撃以外では、基本的に敵は怯まずガンガン攻撃してきます。
なので道中攻略がけっこう難しく、かなり神経を使います。

これがこのゲームのゲーム性と言えばそうなりますが、拠点間が遠いのもあってかなりキツい。
こういった要素が絡み合って、些細な不満が大きな不満になっているように思います。

あとは特にボス戦では、起き攻めや回復狩りでプレイヤーの心を折ってきます。
これこそスキルツリーによるスキル取得で対処させて欲しいですね・・

もっさりしたモーション

主人公のモーションが人間的なものが多く、起き上がるにも「よっこらしょ」といった感じになったり、ちょっとでも高いところから飛び降りたらズシっと踏ん張ったりと(転がってすぐ行動できたりしない)、敵はバケモンばかりですがこっちの動きはかなり人間寄り。

ソウルライクゲームのほとんどは、主人公も人外ムーブが多くできるからあるていど成り立っていると思うので、そういった人間的なモーションによるモロさがストレスにつながっているのかなあ、とも思います。

色々書きましたが

不満点を色々書いてきましたが、まとめるとバランスが悪い、これに尽きると思います。
アプデで改善されると化ける可能性もあるので、大きくゲーム性は変えられないと思いますが、細かい不備だけでもせめて対処していただきたいと思います。

良かった点

衣装がエロい

衣装がエロい

まあ人にもよりますが、衣装が露出多く攻めているのはポジティブと捉える方が多いのではないでしょうか。
ステラーブレイドほどギリギリまで攻めていませんが、衣装の数がかなり多く、着せ替えが楽しくなるのはあるかもしれません(武器も多くしてよ、と思いますが)。

探索のやりがいはある

マップは一本道ではなくけっこう広く分岐しているので、探索好きの方には刺さると思います。
武器は少ないですが、NPCイベントがあったり装備品やキーアイテムが拾えたりと、隈なく探索すると色々発見があります。

総評

バランス面が悪く、色々惜しいゲーム、という印象です。
点数で言うと60~70点くらいかなあと思います。
些細な不備やバランスの悪さが積もりに積もって絡み合い、大きなストレスに繋がっている感じですかねえ・・
慣れたり効率プレイを発見すると楽しくなってくるかもしれませんが、たぶんその前に投げる方が多いと思います。

ここ1年くらいで黒神話悟空やファーストバーサーカーカザン、Lies of P(DLC)などの中韓ソウルライクゲー?をプレイしましたが、完成度の点でかなり劣るように思います。
イラっとくるところは確かにありますが、それでも何度でも挑戦していこうという気が起こるくらいの面白さとバランス調整は良かったと思います。
そしてソウルライクとは少し違いますが、エルデンリングナイトレインと並行してプレイしていたため、その差はやっぱ印象として大きく残ってしまいます。

面白くない、というわけではないですが、最初に書いた通りストレスの方が大きく勝ってしまうのがホント残念な点でした。
どちらかというと難しいというより理不尽寄りなので、ゲームがめっちゃ上手い方や超効率プレイ(クリアに特化した効率的なプレイ)でも気にならない方は、また違った感想になりそうな気がします。

 

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