こんにちは、KOUです!
今回は「紅の砂漠」のインベントリ対策について解説していきます。
倉庫が無い、それにも関わらずインベントリも全く余裕が無いこのゲームですが、アイテムを一つの場所にまとめて捨てて放置しといたら、実質的に倉庫にできるかもしれない・・と思ったので検証してみました。
アイテムロストの検証
アイテムを拠点となるファストトラベル前にまとめて置いておけば、実質倉庫代わりにできるのでは、と思いついて検証。
※ずっと残る訳はないと思いますが、せめてしばらく残ってくれたら仮倉庫としての機能はできるかも
虫や動物などの動く生き物は、捨てたら勝手にどこかに行ってしまうので、食べ物や装飾品・武器や素材などを一つの場所にまとめて放置して検証しました。
ゲーム内の1日経過がリアルタイムで約1時間半~1時間40分ほどになると思われるので、時間の都合上とりあえず1日経過の段階で検証してみました。
結果から言うと・・
- 時間経過で無くなることはたぶん無い?(1日だけしか検証してないですが)
- 章が変わると無くなる?
- ファストトラベルやロードをするとたぶん無くなる仕様
- 目の前にいても住民がパクっていくことあり
時間経過で無くなることはたぶん無い?(1日だけしか検証してないですが)
目の前の道にアイテムを放置して、ゲーム内時間で丸1日そのまま放置。
1日経過後もそのまま残っていました。
おそらく時間経過だけでは無くならない仕様な気がします。
章が変わると無くなる?
1章クリア前に必要が無くなったトルナリーのビラを捨てていたので、捨てた場所に行って確認しましたが無くなっていました。
章をまたぐと、たぶん捨てたアイテムはロストする仕様な気がします。
ファストトラベルやロードをするとたぶん無くなる仕様
アイテムを捨てて1日かけて探索をし、1日経過後に捨てた場所に戻ってきましたが無くなっていました。
どこかに行くと(見えない遠い場所に行くと)無くなる、ファストトラベルをすると無くなる、ロードをすると無くなる、たぶんいずれの条件もロストする仕様な気がします。
この時点で倉庫代わりにするのは無理なことが判明。
目の前にいても住民がパクっていくことあり
エルナンドの街のファストトラベルポイント前にアイテムを捨ててしばらく見てましたが、浮浪者と普通の住民が食材と装飾品を目の前にいるのにパクっていきました・・
パクられたものを取り返すということはできなかったですが、こういう動きは人間味があって面白いとは思いました。
※これを見て、探索時は崖上に捨てておきました→結局無かったですが
倉庫を早く実装して欲しい
探索すると捨てたアイテムはロストする仕様だと思われるので、インベントリを圧迫しないためには、結局はいらないアイテムを売却したりムダに持たないことが重要になってきます。
いつになるか分からないですが、アプデで倉庫が実装されるっぽいので、一刻も早く実装してもらいたいもんですね。