こんにちは、KOUです!
今回は「エルデンリングナイトレイン」の強化リブラ攻略について解説していきます。
常夜の王の中でも群を抜いて強い強化リブラですが、特に3人マルチだと難易度が大きく跳ね上がります。
3人野良マルチのみで戦ってましたが、ようやくクリアできたのが11戦目・・
倒すコツ(というか死なないコツ)はある程度早めに把握できましたが、味方が落ちまくると罪人がワラワラ増殖されてジリ貧になり、かなり苦しくなってきます。
時間をかけてでも処理できればいいですが、仕様上それがほぼ不可能に近いので、3人とも立ち回り方を把握したうえで戦わないと非常に厳しくなります。
※初撃破の時は、味方3人で合計3落ちでした
そういう訳で、戦う上で特に注意する点や、3日目までに準備しておきたいことなどを書いていきますので参考にして下さい。
ただしあくまで野良マルチでクリアできるように考えたものなので、ソロで行く場合などはまた違った立ち回りになると思います。
追記)最後に結論を書いたので、そちらも参考にして下さい
強化リブラ攻略
- キャラ選択
- 遺物の構成
- 地変
- 3日目までのノルマ
- ボス戦で気をつけること
強化リブラと戦うことで注意する点を書いていきます。
キャラ選択からボス戦で気をつけることまで、「ぶっ壊れ戦技で大ダメージ!即撃破!」とかそういうのは置いといて、とにかく堅実に戦えるようなやり方を書いていくので参考にして下さい。
強化リブラ戦で一番大事なのは、
「とにかく死なないこと(を意識する)」
これに尽きます。
視野外・範囲外の攻撃で事故って1~2回くらいまで落ちるのは仕方ないと思いますが、それ以上にポコポコ落ちる場合は、無理に攻撃したりと立ち回り方が確実に悪いと思われます。
3ゲージの味方を起こす暇はアーツ以外ではほぼ無いので、とにかく死なない立ち回りを意識することが最重要です。
なるべく被弾しないような立ち回りを意識した後は、事故以外で死亡することは確実に減りました。
キャラ選択
レディが最適解?
私が普段使うキャラのレパートリーが少ないので(追跡者・無頼漢・復讐者・隠者・レディ)、基本的にこれらのキャラでしか試していないですが。
どう考えても死なない立ち回りをするには「レディ」が一番安定します。
回避連打で魔法陣からの脱出も容易で、HPの低さもダメージカットの付帯効果で十分カバーできます。
そして罪人がワラワラ湧いてくるので、透明化できるアーツがかなり刺さります。
透明化するとほぼ確実に素早く仕留められるので、リブラ本体を攻撃する時間も多く作りやすいです。
さらに狂い火も使えるので(レディの信仰はBランク)、レディ3人でも正直アリな気もします。
ただしその場合は3日目までが少し苦しくなるかもしれないですが。
罪人レディは弱い
たまにアズール?をぶっ放してくるウザい罪人レディがいますが、基本的に処理しやすい方だと思います。
処理しやすい罪人のキャラを選ぶのも重要だと思うので、そういう意味でもレディで出撃するのはかなりアリだと思います。
罪人レディは小柄で怯みやすいので、大型武器のジャンプ攻撃や戦技などが有効となり、1本は持っておくと罪人処理に便利です。
罪人無頼漢は相手にしたくない・・
罪人無頼漢がかなり厄介です。
戦技で範囲攻撃をしてきたりスキル(頭突き)でワンパンしてきたりと、かなりやりたい放題です。
個人的には無頼漢は選びたくないキャラですね・・
実際プレイしていて、無頼漢を選択するプレイヤーはかなり減ってきたように思います。
遺物
クリアした時の遺物がこれになります。
- アーツ蓄積関連
- 常夜カリゴの遺物(主にファーム用)
- FPアップ(ボス戦は戦技や魔術・祈祷中心になるので)
攻撃系の遺物を組みたいですが、これでも十分やれます。
安定して立ち回れるようになるまでは、攻撃系の遺物効果は入れない方が安定しやすいと思います。
アーツは早く使えるようになりたい
アーツを使うと罪人処理がかなり楽になるので、できるだけ早く使えるようになりたい。
味方を起こすのにも時間稼ぎとして有効なので、少しでも早く回転させるために何らかの遺物を構成しておきたいです。
スロット2~3個をアーツ関連で埋めて、さらに早く使えるようにするのもアリだと思います。
強化カリゴの遺物は使える
レディはいい武器を拾えるまで時間がかかりやすいですが、強化カリゴの遺物であるていど解決できます。
初期武器に冷気を付与することで、だいたいの敵にはこれだけで十分。
凍傷になったら透明化するので、致命を与えやすくなるのも利点です。
そのため、レディの短剣をなるべく早めに強化しておきたいところです。
レアまで強化できていたら、他のいい武器が取れなくても最終的にこれだけでも何とかなります。
あとは効いてるのか体感的にはよく分からんですが、物理カットが付いてるのもメリット。
罪人やリブラに直接殴られても、少しダメージ軽減できるのは大きいでしょう。
最大FP上昇は重要
戦技や魔術で戦うと大きくFPを消費するので、最大FPを上げておくのはかなり重要です。
魔術師塔に確実に寄るなら、「魔術師塔の仕掛けが~」の遺物効果のみでも十分足ります。
狂い火などのあまりFP消費しないものもありますが、滅びの流星など強力な魔術で戦うなら最大FP上昇はやはり欲しくなります。
あとは「星光の欠片」も魔術師塔で確実に入手できるので、そういう意味でもなるべく立ち寄っておきたいです(物理攻撃キャラでも戦技用に)。
罪人処理で長期戦になりやすいので、FP回復手段の確保はかなり重要です。
地変考察
ノクラテオが無難
恩寵の効果で、全滅しても1回復活できるのが大きいです。
ボスが多くレジェンド武器も出やすいので、地変は実質的にノクラテオ一択?
そして有効な武器を複製して仲間に渡せるのは大きなメリット。
腐れ森でもあり
しかし、もし強いレア武器(ルーサットの杖や狂い火の聖印など)で狙いがあるなら、腐れ森でもいいかも。
ノクラテオに比べてレジェンド武器は出にくいような気はしますが(確定入手が無い)、レア武器の入手のしやすさはノクラテオより上だと思います。
※腐れ森にいる強ボスはレア以上のドロップが確定
そして恩寵で最大HPがアップし、リゲインの効果もかなり大きいです。
特に隠者・復讐者・レディだとHPが低いので、1回復活より最大HPを上げる方がひょっとしたら安定するかもしれません。
追記:腐れ森の方がいい?
これまでほとんどノクラテオで行ってましたが、レジェンド武器で落ちるのはほぼ必要としないものばかり。
他のボス相手だったらまあこれでも、と妥協はできますが、罪人処理が全てと言ってもいい強リブラ相手だと、武器ガチャに恵まれないとかなり厳しいです。
腐れ森でも下振れすることは多いですが、それでもレア武器が多く出るのはかなりのメリット。
ルーサットの杖、狂い火の聖印、ヴァイクの戦槍、ちいかわ(屍山血河)、黄金樹の弓などなど、特に後衛キャラの欲しいものはレア武器というのがけっこう多いはず(まあレアはハズレも多いですけど)。
罪人相手に刺さる戦技付きのレジェンド武器はそれなりにありますが、個人的にはあまり合わないものが多い・・
レディの場合だと、FP消費が重いカーリアの王笏より、隙も少ないルーサットの杖の方が喉から手が出るほど欲しいです。
結論)
特に後衛キャラ(隠者・復讐者・レディ)は、腐れ森の方が武器運に恵まれやすい印象(あくまで印象)。
ついでに最大HPを増やせるのはかなり大きい。
追跡者などの前衛職は、ノクラテオでレジェンド武器を多く取れる方がいいという印象。
特に無頼漢だとバッタするために強い武器を複製できるのはかなりのメリット。
属性付与などで初期武器で最後まで行きたい方は火山。
そういった感じでいいんですかね。
ノクラテオはさすがに飽きてきたんで、当分は腐れ森でやっていきたいですね。
3日目までのノルマ
◆やっておきたいこと
- 武器入手
(付帯効果も重要、厳選する) - 発狂耐性を付ける
- 聖杯瓶は多めに
- 星光の欠片を集める
武器入手
リブラ本体用
発狂が弱点で行動を制限させられるので(罪人を呼ぶ頻度が減る)、「狂い火系の祈祷」か「ヴァイクの戦槍」は入手しておきたいです。
入手手段として、
- 店で売ってる場合があるので必ずチェック
- レア度ノーマルの聖印でも狂い火はけっこう出るので見逃さない
- 狂い火イベントがあったら確定入手
通常のドロップ以外でもけっこう入手手段はあるので要チェック。
レディは信仰がBあるので、狂い火が出たら必ず取っておくようにしましょう。
発狂付与だけでなく、リブラへの重要なダメージソースになります。
あとは、ヴァイクの戦槍で戦技が発狂付与できるのでかなり強いですが、罪人相手にブッパするのは要注意。
調子に乗って撃っていると、魔法陣が出てきて回避が間に合わず大きく被弾してしまいます。
モーションがかなり大きいので、個人的には安全そうな場面以外はあまり使わないようにしていました(ただしリブラ本体を発狂させるのにはかなり有効)。
最後に、リブラは「毒」と「腐敗」が弱点になるので、付与できるとスリップダメージが入り、罪人相手中でもダメージを与えられるのでおすすめです。
罪人用
「レドゥビア」が出たらかなり大きい。
通常攻撃と出血だけでほぼ何とかなるので、とにかく強い出血武器が欲しいです。
アーツで透明化すると致命攻撃はほぼ確定で与えられるので、それプラス出血付与で速攻1人は倒せます。
攻撃モーションが小さく速いので回避もしやすく、大きく被弾せずに確実に1人倒せるのは大きいです。
範囲戦技で一気に、というのが流行ってますが、レディに限ってはフットワークの良さを生かして確実に1人仕留める方が合っています。
大振りモーションで魔法陣で被弾して死ぬ方が大きなリスクです。
とは言え、怯ませるための何らかの戦技や魔術は用意しておいた方がいいとは思います。
あとは魔術だと、「滅びの流星」や「星砕き」などは使いやすいので、出たら必ず確保。
◆罪人相手に使いやすかった(隙がそんなに無い)武器
- エオヒドの宝剣・マレー家の執行剣
戦技が隙が少なく当てやすい、ダメージも上々。タメの長さで色々調整できてかなり便利。タイマン勝負だとほぼ負けないです。ただマレー家の執行剣の場合は、他のキャラにあげた方がいいような気もしますが。 - 結晶杖
砕け散る結晶が何だかんだ有能。ダメージはそこそこですが動きを止めれるのは大きい。レディ使ってて取らない人は多分いないと思われますが、武器ガチャ失敗用の保険として最後まで持っておくのを推奨。
付帯効果
付帯効果も厳選することが重要です。
攻撃系もつけたいですが、安全に立ち回れるよう防御型の付帯効果も忘れずに付けましょう。
◆できれば取っておきたい付帯効果(レディ)
- ダメージカット系
- 発狂耐性
- 敵から狙われ難くなる
- 発狂状態になると、空裂狂火を放つ
- FP軽減
- その他攻撃強化系(魔術・祈祷など)
ダメージカット系は生存率や聖杯瓶の消費に大きく関わるので、最低でも1つは付けておきたいです。
発狂耐性も稀に付いてることがあるので、こちらも出たら必ず確保しておくようにしましょう。
そして「敵から狙われ難くなる」は、罪人がこちらにヘイトが向かずに致命を取りやすくなるのでおすすめ。
味方2人がダウンしている場合でも同士討ちを始めて蘇生しやすくなるので、味方にヘイトが向きやすくなるというデメリットはありますが、なるべく取っておいた方がいいかも。
ただしこちらにヘイトが向かないことを利用して、罪人を倒さずにリブラに攻撃をするのはやめましょう。
あくまで安全に罪人処理をするために有効活用するもの、と考えるべきです。
追記)
「敵から狙われ難くなる」の扱いがいろいろメンドイですね・・
これを利用して確実に1体は罪人を仕留められる場合だといいのですが、そうじゃない場合がけっこう多く見られます。
ヘイト管理が難しく混沌になりがちなので、基本は全員持たない方が無難な気がしてきました。
もしくは複製して全員に持ってもらうかのどっちかで。
→最後に有効性についての結論を書いてます、そちらを参考にして下さい
発狂耐性を付ける
「発狂の苔薬」を使用すると、発狂耐性が少し付与されるので、見つけたら必ず使用するようにしましょう。
発狂属性の野営地や、狂い火の民がいる塔(狂い火イベントのところ)の木箱から入手できます。
そして潜在する力で、「全状態異常耐性を高める」を優先的に取っておくことも重要です。
聖杯瓶は多めに確保
回復頻度が多くなるので、聖杯瓶はなるべく多く入手しておくようにしましょう。
聖杯瓶が枯渇しがちなので、回復祈祷のある聖印も余裕があれば入手しておくのもアリです。
星光の欠片を集めておく
戦いが長引きやすく戦技を多く使うボスになるので、他のプレイヤーも星光の欠片を拾いがちになり、入手頻度がいつもより落ちる場合もあります。
そのため、
- 商人から必ず購入する(2つまで)
※特に村にいる商人は買い放題なので、必要分を確保しておく - 魔術師塔1F木箱から入手する
- 3日目ボス前の商人から購入する(2つまで)
これらの場所で忘れずに入手しておきましょう。
色んな場所の木箱からも稀に出るので、見逃さないようにしましょう。
ボス戦で気をつけること
- 魔法陣(地面)を常に注視する
- 大振りモーション攻撃はなるべく控える(リブラだけがいる時にする)
- 攻撃を連打しない、無理しない
- 罪人が出たらアーツ
- 罪人は確実に1人を速やかに仕留める
- アーツが貯まるまで無理はしない
- リステージを忘れない
魔法陣(地面)を常に注視する
地面に出る魔法陣には注意を払っておきましょう。
被ダメージの大半はこれだと思います。
慣れてきたら感覚で出るタイミングが分かってくるので、攻撃に緩急を付けて無理をしないように。
一度出た地点はすぐには出てこないと思うので、そこを狙ってダメージを稼ぐ感じです。
大振りモーション攻撃はなるべく控える(リブラだけがいる時にする)
罪人相手だと、魔法陣が出るタイミングが掴みづらくなります。
大振りモーションの攻撃だと被弾しやすくなり一気にピンチになるので、レディの良さであるフットワークの軽さを生かした攻撃中心の方が立ち回りやすいです。
罪人が消えてリブラのみになると攻撃は分かりやすくなるので、そこで狂い火などのダメージを叩き込める戦技や魔術・祈祷をブチ込みましょう。
攻撃を連打しない、無理しない
特に短剣だと連打しがちになるので、魔法陣をすぐに回避できるように2~3回攻撃して止める、などの緩急をつけて攻撃をするようにしましょう。
それさえ気をつけていれば、第2形態まではノーダメージでいけるようになります。
状態異常やリステージでダメージを補いましょう。
罪人が出たらアーツ
罪人が出たらアーツを使って透明化しましょう。
すぐにヘイトを失うので、背後から致命を入れてその後攻撃してればすぐに倒せます。
ただし味方との距離がある場合は、アーツの効果が届かない場合もあるので注意。
だいたい罪人召喚2~3回に1回はアーツを撃てると思います。
出し惜しみせずにガンガン使っていきましょう。
罪人は確実に1人を速やかに仕留める
透明化+致命攻撃・出血付与があれば、速攻1人は倒せます。
すぐに倒せると他のキャラのフォローに回れるので、迅速に罪人を倒しきりましょう。
早く倒せれば、その分リブラに直接ダメージを与える時間が十分確保できます。
アーツが貯まるまで無理はしない
仲間2人落ちている時など(特に2~3ゲージ)、無理に起こしにいかずにアーツが貯まるのを焦らず待ちましょう。
逃げに徹するのはレディだとそれほど難しくはないので、適度に攻撃しつつ時間を稼ぎましょう。
また、付帯効果の「敵から狙われ難くなる」があると、罪人が同士討ちを始めるので(離れている場合)、その隙に起こしにいけます。
リステージを忘れない
攻撃や回避に夢中になると忘れがちですが、リステージは定期的に使うようにしましょう。
特にリブラ本体に大きくダメージを与えた時は使わないともったいないので、リステージは常に頭の中に入れておきましょう。
※罪人相手にはリステージは効かない?
まとめ
「とにかく死なない立ち回り」
ここまで色々書いてきましたが、結局これが最重要です。
レディに限らずこれさえ心掛けておけば、撃破率は大きく上がると思います。
これを意識・徹底した辺りから、私個人はかなり安定して立ち回れるようになりました。
他のボスと違って1人でもがんばれば何とかなる、というのはほぼ不可能だと思うので、「攻撃より防御」を重視して立ち回る意識が大事です。
とは言え、罪人を放置しているとかなり面倒なことになるので、行くときは行く、引く時は引くの、緩急を付けた立ち回りを考えて動きましょう。
特に狂い火とかはついつい使い倒したくなりますが、モーションが大きく隙が出るため、よくダウンしている復讐者のプレイヤーは見かけますね・・
最初にも書きましたが、色んなギミックがあるので事故って死亡するパターンは仕方ないです。
しかし不必要な立ち回りで死ぬのもよくありますが、これは意識しだいでいくつかは防げます。
事故以外の被弾をいかに少なくするかが、生存面において重要になるので心掛けておきましょう。
最後に、クリア未クリア限らず、動画で自分のプレイを見直すのも大事。
ここでこうしたらダメだった、これは有効なプレイだったなど、反省することで次以降への糧となり、ミスを少なくできると思います。
PS5だと直近のプレイを録画して残せるので、中々うまくいかない方は動画を見直すことをおすすめします。
追記、結論)
再度、強化リブラが登場したので、何回か勝利したうえでの結論(レディで行く場合)。
- 地変は「ノクラテオ」
- 狂い火イベントでは「狂い火」を入手
- 「狙われ難くなる」の付帯効果は取れるだけ取る(なるべく複製もする)
- 罪人処理は無理しない(場合によっては無視も重要)
★個人的にあったら楽だと思う武器(魔術/祈祷)
- 滅びの流星(ルーサットの輝石杖)
→隙を見てリブラに攻撃、味方起こしにも使える - 屍山血河
→罪人もリブラにも有効 - 狂い火
→罪人もリブラにも有効、リブラに大きくダメージが通るので優先して取りたい
- モーグウィンの聖槍
→ニーヒルでまとめて罪人処理 - 神の遺剣
→戦技でまとめて罪人処理 - 血の刃
→罪人処理が楽 - 怨霊呼び
→FPコストがいい、追尾性能いいので罪人処理もリブラにも使える
まず、地変はノクラテオ推奨。
狂い火イベント発生が腐れ森は無いっぽいので、特攻武器を入手できる確率を大幅に上げるためにノクラテオの方がいいかと。
あとは、何だかんだ1回復活できるのは大きいです(罪人だらけで1人だけになった場合など、どうしようもない時の保険になる)。
HPが大幅に増加して復活できるので、ゴリ押ししたい時も有効。
狂い火イベントでは、なるべく「狂い火」を入手しておきましょう。
リブラ本体をゴリゴリ削れる貴重な武器となります。
罪人処理にも適してFP消費も低いので、長期戦でもFPが枯渇しにくいです。
ヴァイクの戦槍は、モーションが大きすぎるので被弾リスクを考慮すると、個人的にはレディではあまりおすすめしません、というか使いたくないです。
付帯効果「狙われ難くなる」は、出たら必ずキープ。
何個あってもいいので、複製してでもかき集めておきましょう。
体感的に-15以上あれば、かなり罪人に無視されやすくリブラに対して攻撃しやすいです(罪人処理もしやすくなる)。
3日目のボス戦前までに、味方の「狙われ難く」の入手具合を確認し、火力を出せるプレイヤーがいたら渡しておくのも手です。
逃げやすい自分(レディ)が罪人を引き付けて、その間にリブラを処理してもらう方法は割と有効です。
そして罪人処理は無理しないこと。
パーティ全体で迅速に処理できるならいいですが、そうではない場合、罪人処理だけに気を取られていると、ジリ貧になって全く勝てなくなります。
特に狂い火を持っている場合は一定の火力が保証されるので、特にリブラのHPが低くなって中々罪人を処理できない時は、ゴリ押してしまうのも手です。
強化された罪人があふれているジリ貧状態になっている場合は、「狙われ難く」を持っているプレイヤーが、罪人処理を捨ててリブラ本体のみ殴り続けると、意外と勝ててしまうので有効な手段となります。
これらを心掛けたうえで、あるていど欲しい武器さえあれば、だいたい勝てるようになりました。
野良でも勝てるパターンを分かっている人が多くなってきた印象なので、強化リブラ戦は正直なところ技術よりも知識がより問われるボスだと思います。
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