こんにちは、KOUです!
今回は「ゴーストオブヨウテイ」のDLC「Legends」の始め方と内容について解説していきます。
DLC「Legends」
有料?無料?
今回のDLCは無料となっており、ゴーストオブヨウテイを購入していれば誰でもプレイすることができます。
私はクリア後のデータから始めましたが、おそらくクリアする前でもプレイ可能だと思われます。
※開始後すぐに基本的な操作のチュートリアルから始まります
始め方
まずはゴーストオブヨウテイを最新の状態にアップデートさせておきましょう。
※ゲームを開始すればアプデが始まると思います(26GBほどあるので、PS5本体の容量に注意)。
PSストアでDLC関連のデータを何か購入する必要はないです。
DLCがインストールされた状態でゲームを始めると、メニュー画面に「冥人奇譚を始める」という項目が追加されているので、ここから開始できます。
これはゲーム本編中のメニュー画面からも開始することができます。
内容
ゲームモードは大きく分けて4つ。
- 即興
→悪鬼成敗や九死などをクリア済で解放される高難度モード - 悪鬼成敗
→ストーリー形式のゲームモード。基本は最大2人まで。攻城のみ最大4人までプレイ可。 - 九死
→タワーディフェンス型のゲームモード。最大4人までプレイ可。 - 大禍
→3月現在未実装。4月に解放される?
1人でもプレイ可
基本はマルチプレイ前提ですが、1人でもプレイすることができます。
悪鬼成敗で1人プレイしてみましたが、明らかに2人でプレイする方が楽だったので(敵の体力・数はたぶん変わらない)、できればオンラインマルチプレイで遊ぶ方が効率よく進められるのでおすすめ。
育成・収集要素
4つのクラス
冥人奇譚では4つのクラスのキャラクターを使用してプレイすることができます。
- 侍
→近接攻撃に特化したクラス。扱いやすく初心者におすすめ。 - 弓取
→弓などの遠距離攻撃のスキルに長けたクラス。エイムを多用するため、どちらかといえば中~上級者向け。 - 用心棒
→侍と同じく近接攻撃が得意なキャラ。投げ物攻撃も長ける分、侍とは違った柔軟な戦い方が要求される。 - 忍
→分身や姿を消したりと、様々な忍術を使いこなせるクラス。姿を消せることで、味方をサポートする動きも可能となります。
いちおう一通り使ったうえでの感想・特徴はこんな感じです。
序盤からは侍が無難に強く、他のキャラ(特に弓取と忍)はスキルを解放していけば強くなりそうな感じはします。
また、使える武器に関しては、各クラス共通で刀は全員使えます。
それプラス、1つだけ得意武器として最初から使用できる武器を持っています。
技・固有能力
格(レベルのようなもの)が上がっていくと、それに応じて技や固有能力が解放されていきます(ポイント使用で習得するものもあり)。
実際に出せる技を習得したり、パッシブスキルやバフなどを習得することができます。
また、固有能力には使用できる武器種の解放もあり、最終的には各キャラ3~4種類くらいの武器が使用できるようになります。
これは本編と同じく、ゲーム中に自由に武器の切り替えが可能となっています。
収集要素
各モードをクリアするたびに、使用したクラスの経験値と共に様々な武器や護符などを入手することができます。
※クリアできなくても少しだけ報酬がもらえます
何がもらえるかはランダムですが、より良い装備を求めて何度でもプレイしてしまう中毒性があります。
(入手した装備のレア度(凡・名品など)によって、特殊効果が付いたりいいバフが付いたりしています。)
プレイした感想
悪鬼成敗と九死の蜘蛛をクリア後の感想。
操作感は本編とほぼ変わらず、それをオンライン協力プレイ型としてうまく落としたという出来ですかね。
結論から言うと、「面白く何度でもプレイしたくなる中毒性あるモード」です。
元々本編の操作感自体が完成度が高く、動かしていて楽しい。
それが協力プレイになっても変わらず。
エルデンリングナイトレインにハマっていた私にとって、また時間泥棒の悩ましいゲームができました、、
そして各クラスの特徴も大きく違い、育成や収集要素も楽しい。
武器種による相性もあるので、4人とも侍でゴリ押す、というよりは、あるていど万遍なくクラスを分けて攻略する方が楽にも感じ、戦略の奥深さも感じます。
個人的には、色んな忍術が使える忍がお気に入りです。
これが無料でいいの・・?という出来で、有料DLCでも文句ないくらいの完成度かと思います。
1回のプレイ時間
多少前後するとは思いますが、悪鬼成敗は15分ほど、九死は30分くらいクリアまでかかります。
ただ、九死は同じエリアでのタワーディフェンスとなるので、個人的には少し飽きが来やすく、もう少し時間が減る構成でも良かったような感じはします(時間かかりますが、その代わり報酬は多め)。
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