こんにちは、KOUです!
今回は「Ready or Not(PS5版)」の隊員のストレス管理(指揮官モード)について解説していきます。
※検証中の情報もあるので、分かりしだい追記していきます
隊員のストレス
ストレスがたまると・・
ストレスがたまると、
- 隊員のミッション中のパフォーマンスが低下(どの程度なのかは不明)
- 一定のストレスがたまるとドクターストップがかかり強制的に休養する
以上のようなデメリットが発生してしまいます。
そのため、隊員のストレスがたまらないように上手く管理する必要があります。
ストレスのたまり具合(ステータス)
| 低 | 満足 |
| ↓ | 不安 |
| ↓ | ストレス |
| 高 | 危機 |
ストレスのたまり具合は、満足~危機までの4段階で表示されます。
「不安」までは、おそらくパフォーマンスにそれほど影響を与えないほどのレベルだと思われます。
「ストレス」になると、パフォーマンスに影響が出てくるレベルだと思われるので、ミッションには行かせず休ませた方がいいと思います。
最高レベルの「危機」まで達すると、大きくパフォーマンスに影響が出てくる上に、強制的に休養させられる場合もあります(危機の中でも段階がある?)。
ミッション中に死亡した場合
隊員がミッション中に死亡した場合、完全に隊から抹消される場合と復帰できる場合がある?
ミッション後の隊員のストレス確認画面で、「戦死」と表示される時と「行動不能」と表示されるパターンがありました。
確かにミッション中に「死亡」と表示されていたのですが、実は瀕死で生きていました、ということなんですかね・・
(犯人の場合も死亡表記だけど実は生きていたパターンもあるのでそれと同じ?)
「行動不能」の場合は強制的に休養することになり、ミッション3回分の離脱で済むようです。
「戦死」の場合は完全に死亡扱いとなり、隊から抹消されることになります。
ストレスを改善するには
ストレスを改善させるには、ミッションに連れて行かずに休ませるか、隊員の管理画面から「セラピーに送る」ことで改善させられます。
早く確実に回復させたい場合は、「セラピーに送る」で休職させることが望ましいです(ただし休職期間中はミッションに連れて行けません)。
休職期間は、ストレスのたまり具合によって変化すると思われます(最大ミッション3回分)。
なお管理画面の「射撃」は解雇を意味し、解雇すると二度と同じ隊員は加入しないようなので注意。
ストレスがたまる要因
ストレスがたまる主な要因として、
- 隊員が負傷・死亡する
- 民間人を負傷・死亡させる
- 犯人を死亡させる
- 連続してミッションに参加させる
これらがあるようです。
ストレス=心理的なケガとも言えるので、常識的に隊員の心理に負担がかかるような行動(=イヤなこと)を避けることが重要となります。
ストレスをためないようにするには
◆ストレスをためない行動と対策
- 敵も含めなるべく死亡させない、負傷させない
- 非殺傷武器を装備させる
- 高ランククリアを目指す
- 連続してミッションに参加させない
- 高難度ミッションはストレスがたまりやすい?
死亡・負傷させない
敵味方問わず、なるべく死亡・負傷させないようにミッションをクリアすることが重要となります。
敵に関しては、投降しないようだったら負傷させてでも逮捕する必要がありますが(じゃないとこちらがやられてしまうので仕方なし)、隊員や民間人は負傷させないように心がけることが重要となります。
非殺傷武器を装備させる
そのため、あらかじめ隊員には非殺傷武器を装備させておくと、負傷・死亡させる確率が大きく下がります。
人質を盾に取った犯人に対して、人質ごと射殺するヤンチャな隊員が多いので、なるべくそういった事故を無くすケアが重要です。
また、非殺傷武器を装備させることによって、心理的な負担がかかりにくい効果もあるかもしれません。
非殺傷武器は、ペッパー弾やビーンバッグ弾などがあります。
高ランククリアを目指す
高ランククリアを目指すことによってストレスが改善されるようです。
高ランクは、犯人や民間人を死亡・負傷させないようにすることが前提になるので、高ランクを目指すことが結果的にストレスがたまらない行動になります。
そのため、初見や難しいミッションに挑む場合は、あらかじめクイックプレイモードで視察・練習してからの方が安全に進められると思います。
こんにちは、KOUです! 今回は「Ready or Not(PS5版)」の指揮官モードとクイックプレイモードの違いについて解説していきます。 指揮官モードとクイックプレイモード 「Ready or Not」には、シングルプレイ[…]
高難度ミッションはストレスがかかりやすい?
高ランククリアがしにくい上に、様々な心理的負担がかかるようなので、ストレスがたまりやすい原因になると思います。
高難度ミッション自体に、内部的にストレスがたまりやすいように設計されているかどうかは分かりませんが。
連続してミッションに参加させない
連続してミッションに参加させると、心理的な負担が大きくストレスがたまっていくようです。
なるべくミッションを1回クリアするごとに、ローテーションさせていくことが望ましいと思います。
© VOID Interactive Limited. Published by VOID Interactive. Ready or Not and the VOID Interactive Logo are trademarks of VOID Interactive Limited.



