こんにちは、KOUです!
今回は「エルデンリングナイトレイン」の深き夜の攻略(深度1~3)について解説していきます。
ついに実装された高難易度モードである「深き夜」。
あるていどコツさえつかめば、深度3までは安定してクリアできるようになるとは思います。
※野良マルチを想定
深き夜(深度1~3)
難易度について
- 深度1=深き夜のチュートリアル、通常モードとそれほど変わらず。
- 深度2=敵の攻撃、固さが向上。ここを余裕を持ってクリアできないと、3以上の安定クリアは厳しめ。
- 深度3=敵の攻撃、固さがさらに向上。ワンパンKOも多し。ここからは全員の練度が重要。
ざっとこんな感じだと思います。
特に深度3以上は、遺物の構成や付帯効果の厳選を考えないと、安定してクリアできないと思います。
レート・深度の昇格降格について
深度1
深度1は負けてもレートが減ることは無いです。
勝ち=200ポイント取得できるので、深度2へ昇格する条件である1000ポイントに達するには5勝すればOK。
深き夜を理解するチュートリアル的な段階となり、深度2からが本番となります。
深度2
深度2になると勝ち負けによってレートが増減するので、より慎重に立ち回るようにしたいです。
そして、ここから常夜の王が出現する場合があるので注意。
1000ポイントを下回っても深度1へ降格することはないので、ここが実質的な最低深度とも言えます。
深度3
ここからがより難しくなってくる段階。
どのボスか不明だったりマップが白紙だったり、というようなギミックもここから登場します。
敵の攻撃力やHPが明らかに高く感じるようになり、プレイヤーの技術と知識がさらに重要になってきます。
深度4へ行くことが、多くのプレイヤーのとりあえずの目標となってきそう。
地変
地変はほぼ発生しません。
稀に地変が起こる場合がありますが、あったらラッキーくらいのかなりの低確率だと思われます。
※体感だと10%ないくらいの確率
プレイした印象
特に深度3以上になると、常夜リブラと戦っているような感じに似ています。
プレイヤー全員の練度・知識がないと、けっこう厳しめです。
逆にそれができていると、かなりヌルく感じることもよくあります(3日目ボスにもよりますが)。
言い方があまり良くないですが、良くも悪くも「味方しだい」な面はどうしてもでてきます。
当然ながら自分も含め、全員が丁寧な立ち回りかつ基本的な知識(弱点や有効な戦法)が問われてきます。
流行りの毒鉄の目ビルドなど、火力重視のビルドでファームは順調に進められますが、3日目ボスで瞬殺されるプレイヤーが多く見られます。
そうならないために、ボス戦での基本的な立ち回り方法を覚えたり、付帯効果等で生存率を上げることが最も重要になります。
特に「HP最大時カット(最も重要!)」や「被ダメージ時カット」は、火力が上がる付帯効果を捨ててでも絶対に取っておくべきです。
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隠者が楽でおすすめ
前衛職でもワンパンされることがよくあるため、中距離から攻撃ができて火力も出せる隠者で行くとかなり楽でした。
回避能力も優秀なため、被弾も少なく安定しやすいです。
ルーサットの杖を拾えれば、それだけで何とかなって融通が効きやすいのもメリット。
遺物で強化できなくても、潜在する力や付帯効果で攻撃力を強化しやすいのもメリット。
ただし被弾するとワンパン率がかなり高いので、常夜マリスの遺物でHPを確保し、深層遺物で物理カット+1か2を入れておくと耐えれる確率は上がります。
余裕があれば生命力+3も盛っておくと、深層遺物の生命力マイナス効果を打ち消せるので、そういう意味でも大きいかと。
あとは魔力攻撃アップなどの攻撃力バフを積みたいので、それらを優先して遺物を構成したい感じです。
普段はレディと隠者をメインで使ってますが、個人的には隠者の方が安定しやすい感じでした(今のところは)。
ただし地変がほぼ無いため、武器ガチャの下振れが起こりやすいので注意。
そういう意味で、鍛石2を取りに行っていい魔術の杖を強化できるようにするのは必須だと思います。
レディは状態異常が強い?
通常難易度は汎用性が武器でしたが、深き夜では逆に器用貧乏になりがちな気がします。
あるていど特化したビルドにしないと、リステージがあるとは言え火力面で不足を感じます。
さらに付帯効果のマイナス効果によって、欲しい武器がそれによって取りたくない・・というのもそれなりにあったりします。
特に弱点属性や状態異常が重要になるので、それらが付いた短剣などを拾う・もしくは持ち込んで、鍛石2で強化しないとかなり厳しいような面も。
魔術中心もありですが、状態異常特化のビルドにした方がより強いような気もします。
現状鉄の目の使用率がかなり高く、高火力の毒ビルドが流行っているので、毒の敵に対して攻撃力が上がる効果を積んで便乗するのはかなり有効。
あとは初期武器に霜踏みを付けておくと、序盤の敵を殲滅させるのにかなり楽になるのでおすすめ(怯ませて足止めできるのがかなり大きい)。
序盤の敵がかなり強いので、通常難易度より重要度が増したように思います。
祈祷レディは・・?
深層遺物で信仰を大きく上げられる遺物が登場したので、試しに使ってみました。
祈祷強化付きの遺物が出たので、これらを組み込んで戦った印象について書いていきます。
攻撃力
訓練場で試しましたが、上の画像の構成(あとは通常遺物で信仰+3)で、何も強化していない復讐者より1割くらい火力が出る感じでした。
実際にこれで出撃してみましたが、正直なところ火力は少し物足りないように感じます(祈祷強化が全然出なかったのもありますが)。
ただし狂い火に関してはけっこう火力が出るので、リブラ相手にはこれで行くのもアリな気がします(狂い火がめっちゃ効いてました)。
あとはマリス(雷の槍)やグノスター(炎)など、魔術でカバーしづらい弱点属性で攻撃しやすいのはメリットに感じます。
ボスによってビルドを使い分けるのはありかなといった感じです。
もう少しいい遺物で強化したいですが。
ただ・・これも祈祷ビルドの隠者でいいような気もしてきましたね・・
レディの場合は、リステージできるのと近接攻撃で幅広い立ち回りができるのは大きなメリットですが。
聖印が出やすくなる遺物
これを付けると確かに聖印がよく落ちます。
しかしその分、他の武器(特に短剣)が落ちにくくなるので、逆に近接が弱くなってしまうことも考慮しなければならないです。
運良く自力入手できたり、他のプレイヤーから譲ってもらうこともありますが、聖印と心中するつもりで行った方がいいです。
あとは祈祷ビルドだと知らずに、他のプレイヤーからガンガン杖をピン指しされるのは、少し申し訳ない気持ちになりますね笑
他のキャラもビルド変更があったりするので、なるべく開始時に他のプレイヤーの遺物構成とビルドは確認した方がいいです。
◆深層遺物によるビルド変更一覧(魔術/祈祷へ)
- 追跡者(知力+信仰+)
- 無頼漢(知力+)
- 守護者(信仰+)
- レディ(信仰+、知力は大幅マイナス)
立ち回り方に注意
- 序盤は雑魚処理も行い、レベルを上げる
→いつもより+1~2は上げないとキツいかも - 変異体(赤い敵)のボスは無理して倒さない
→雑魚変異体は武器を落とすので、時間があれば倒しておく - カット率の付帯効果(特にHP最大時)は優先して入手
→ワンパン防止になります - マイナスの付帯効果は、あらかじめ取るもの取らないものを決めておく
→考える時間の効率化 - 中央砦は無理して1日目に行かない
→壺トロルは無視も考える、普通にウザい - 通常難易度の基準で行動しない
夜の雨はサッサと撤退、引く時はすぐに引く判断、損切が大事
通常難易度だと、目の前の拠点でレベル2に上げて場合によっては封牢、その他の拠点へ。
そしてレベル4~5で中央砦へ、、というのがお決まりのパターンな気がしますが、慣れないうちはもう少し上までレベルを上げてからの方が安定しやすいです。
特に変異体ボスの場合はかなり苦戦するので、無理して戦わず後回しにするなどの素早い判断が必要になってきます。
いつもの基準で行動していると事故ることが多くなるので、とにかく無理をしない、これに尽きます。
そして深き夜からは新たにマイナスの付帯効果が出現しましたが、あってもそれほど問題ないものはとりあえず取っておいてもいいと思います。
しかし、リブラやカリゴと戦うのに状態異常補正マイナスのものや、遺物効果のマイナスのものとかぶるものなどは、取らない方が安全です。
あらかじめ取ってはいけないものを把握しておけば、考える時間が短くなりファームが捗りやすくなります。
また、付帯効果はプラスとマイナスで相殺できるものもあるので、そこも考慮する必要があります。
◆取らない方がいい付帯効果
- HP最大未満時、毒/腐敗が蓄積(HP85%以下に発動)
→気づけば状態異常のパターンはよくありますが、常にHP最大付近を維持できる人は取っても問題なし - 回避直後の被ダメージ増加
- 回避連続時、カット率低下
- 夜が深まるほど被ダメージ増加
- 夜の雨の被ダメージ増加
他にもありますが、プラス補正の付帯効果や遺物で相殺できるものは多いです。
武器を捨てれば効果が消えるので、最悪捨てるつもりで持っておくのもありです。
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