【メタルギアソリッドデルタ】原作に忠実が故に・・ 感想/評価/レビュー

こんにちは、KOUです!
今回はメタルギアソリッドデルタプレイした感想や評価・レビューについて紹介していきます。

原作に忠実なリメイク作品となるので、ゲーム内容等の紹介は省略します。
※PS5proでプレイ。原作を当時2周ほどプレイ済み。

プレイした感想・評価・レビュー

感想・評価・レビュー

メタルギアシリーズの中でも屈指の傑作・人気作である「メタルギアソリッド3」のリメイク作品となる本作。
オリジナル版で既に完成されている作品とは言え、21年前のゲームであることを考慮すると、「変わっていない部分」が少し気になる出来だったように思います。

過去に原作をプレイしているかどうかなど、プレイヤーによって大きく評価が分かれると思うので、気になる方は購入前にゲーム内容や感想・レビューを出している他のサイトや動画も確認することをおすすめします。

ここから紹介するのはリメイクとか関係なく、あくまで2025年に発売されたゲームとしての感想・レビューになります。

原作との違い

  • グラフィックが大きく向上
  • 3人称視点が追加(操作方法の変更・追加)
  • 攻撃を受けた傷や汚れなどが消えずに残る
  • 収集要素の追加
  • オンライン対戦「FOX HUNT」の追加

原作との主な違いは以上。

しかしこれ以外の違いはほとんどありません。
マップやアイテムの配置、収集要素であるケロタンの場所も原作と同じ。
ストーリーやカットシーンなどのイベントもほぼ同じです。

これをどうとらえるかによって、大きく評価が分かれると思います。

変えてもいいところは変えてもよかったのでは・・

原作で既に完成されている作品だと思うので、ストーリーやカットシーン等は変更する必要はないと思います。
小島監督の根幹である部分に手を加えてしまうと、全く違った作品になってしまうと思うからです。

しかし原作の発売から21年経った今、変えてもいい部分は変えてもよかったかな、、と感じます。

マップやアクション面でやや不満

◆マップ・エリア移動に関して

現代風にオープンワールドにしてしまえばよかった・・などの意見は見かけますが、そこまですると大きくゲーム性が変わってしまうので、手を加える必要はないように思います。

しかしジャングルという広大な舞台で、狭い区切られたエリア間移動のマップに関しては、少し手を加えて欲しかったなという印象。

例えばエリア「1-1」「1-2」「1-3」というのを、エリア「1」に統合するようにくっつけてしまえば(できれば少し手を加えて)、シームレスにエリア移動ができて、没入感をより高めることができたようにも思います。
そうすることで、より戦略的にゲームを進めることができ、より深くかつ新鮮味があって楽しめたように感じます。
※最序盤のバーチャスミッションだと、吊り橋のところまではくっつけてもよかったかな感

原作の発売はPS2でのプラットフォームでしたが、当時できなかったPS5の性能を生かせるのならば、もっと意欲・勇気を持って冒険して欲しかったように思います。
実際、最新作のファントムペインはオープンワールドですしねえ・・
もっとやりようがあった感はあります。

◆アクション性に関して

3人称アクションが追加されて、しゃがみ移動などのモーションも追加されています。
しかしもっさり気味の動きや壁の張り付き判定の不便さ、エルード(つかみ移動)や倒した敵を抱えて移動させる時のギクシャクした動きなど、ストレスがたまる面もあります。

ファントムペイン(メタルギアソリッド5)はどうだったかな、と、久しぶりに少し触ってきましたが、操作性やモーションはこっちの方がだいぶスムーズでやりやすい。
狭いエリア制のマップということもあり、あまりに快適な操作性にしてしまうとゲームバランスが大きく崩れるが故に、あえて改善しなかったようにも思えてしまいます。

昔ならば特に違和感なくプレイしていたとは思いますが、現代のゲーム性に慣れた今だと、やはりどうしても古臭く不便に感じてしまいます。
このような点で、原作プレイ済み・初見プレイヤー関わらず、評価が割れるところだと思います。

その他、気になったところ

最適化に関して

PS5プロでも、一部ボス戦でフリーズするんじゃないかくらいの数秒間超スローモーションになったりと、挙動面で安定しないところがありました。

STEAM版ではフリーズやクラッシュするとの意見も見かけるので、特にPC勢は購入前に情報を集めた方がいいかもしれません。

グラフィック・音声

あとはグラフィックは確かに綺麗ですが、デススト2プレイ後だとどうしても見劣りがしてしまいます。
ただ不満というほどのレベルではないので、十分な仕上がりだとは思いますが(ただし人物はかなりリアル)。
直近に発売されたということもあって、デススト2とはどうしても比較対象にはなってしまいますね・・

あと気になるのは音声。
亡くなった声優の方もおられるので、合成したり当時のものを使ったりしているらしいのですが、一部のゲーム内イベントでの音声が少し小さくて聞き取りづらいところがあったりするのは調整できなかったかな、と思います。
スネークと会話相手のボリューム差がどうしても気になります。

買っても後悔しないと思われる方

  • 原作を何周もプレイしていて楽しんだ方
  • 初見プレイの方(古いゲーム性やボリュームが気にならない方)

特に変化を求めず何周もプレイできるようなメタルギアソリッド3が好きな方には、問題なくプレイできると思います。
あまり変化を求めていない、変えて欲しくないという方も多いと思うので、そういった意味では安心できる出来だと思います。

また、初見プレイの方にもおすすめできる作品。
原作の世界観やストーリーが素晴らしいので、未プレイの方はこの機会にプレイしていただきたいです。
ただし、システムやゲーム性は先に書いた通り、いい意味でも悪い意味でも古臭くそのままなところが多いので、それが受け付けない方はあまりおすすめできないです。
ゲームクリアまでの時間もそれほどかからず周回前提の作りにもなっているので、大ボリュームを求めているのであれば、それもあまりおすすめできない点です。

買って後悔するかも・・という方

  • プレイ済みで、現代風に大幅にアレンジされたゲームを求める方
  • 最近のゲームに慣れている方、ボリュームが少ないのが気になる方

クリア済みでストーリーを知っていて、多くの追加要素や大きなアレンジを求める方にはあまり向かないと思います。
現代の他のゲームと比べるとやはり見劣りする点が多く、満足できない方も多いと思われます。
メタルギアソリッド3の良さを残しつつ大きな変革を求めているのであれば、とりあえず様子見がいいような気がします。

カットシーンを除けばボリュームがそれほど多いゲームではないので、やり込み要素は多いですが、ゲームクリアまでのボリュームを求める方は(特に1周で満足する方)、あまりおすすめはできないかと思います。

まとめ

感想まとめ

「自分はどういったゲームを求めているか」これしだいで大きく評価が割れると思います。

新規未プレイ・原作クリア済み・そのままでいい・変化が多く欲しいなど、求めているものや過去にプレイしたことがあるかなどによって、満足できるかは大きく変わってくるので、購入前に一度考えた方がいいです。
バイオREシリーズやサイレントヒル2などの、ここ数年に発売されたリメイク作品のような、革新的でおもしろいリメイクゲームを想像しているのであれば、実際プレイしてガッカリする人もいると思います。

原作が発売された2004年だと100点、技術もそれを支えるハードも進化した2025年だと80点、というのが個人的な評価です。

変えたらダメなところを変えないのは当然だと思いますが、思い切って変えれるところは変えて欲しかった、追加して欲しかったと思います(賛否両論ありますが個人的な感想。懐古厨の私でも不満あり)。
リマスター版のマスターコレクションが出ているので、ほぼ同じ内容ならなおさらそう思います。

今作の売れ方しだいで1や2のリメイク制作を考えるらしいですが、今作のようなほぼほぼ変わらないリメイクならば、正直購入するかは悩みます(1と2はかなり好きなので、こんなこと言いつつたぶん買ってしまう・・!)。

もし他の作品のリメイクを制作するのであれば、もう少しアレンジがあった方がより楽しめると思いますし、当時やれなかったことを実現できれば、さらにワクワクできるゲームになると思います。

 

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