こんにちは、KOUです!
今回は「PoE2(リーグ0.4.0)」のドルイドのビルドについて解説していきます。
リーグ0.4.0(2025年12月13日~)に対応した、新クラスであるドルイドのビルド(スペルキャスター型)になります。
とりあえず今回はアクト1~4と幕間クリアまでの内容を記載しています。
たぶんあまり使われていないアセンダンシースキル「アポカリプス」を使ったビルドになるので、興味ある方は参考にして下さい。
ドルイドビルド
新クラス「ドルイド」は、人間型はスペルをメインに、変身型はクマ・オオカミ・ワイバーンに変身して戦う、ハイブリッド型のクラスになります。
スキルボタン1つだけで簡単に人間型と変身型を使い分けられるので、ビルドや戦い方の幅が大きく広がりおもしろそうなキャラですね。
アクト1
ただアクト1ではそれほど変身型が強くないように感じたので、結局は人間型のみ(スペルのみ)でクリアしました。
スキルやサポジェムがまだまだ物足りない段階なので、アクトが進めば変身型も組み込んでいきたいです。
今回はスペルのみの構成ですが、道中もそこそこ快適で詰まるところは全くなく、アクト1のボスの伯爵もほぼ回復せずにあっさりクリア。
攻撃パターンを覚えているのもありますが、火力がそれなりにあるのと雑魚処理も楽だったので、苦戦するところはなかったです。
使用スキルとサポートスキル
- ライトニングボルト(電流のスタッフの固定スペル)
・効果範囲集中
・アンリーシュ - エンタングル
・効果範囲拡大Ⅰ
・隆起Ⅰ - サンダーストーム
・効果範囲拡大Ⅰ
・雷の奔流
使用スキルはこれだけでOKです。
できればエンタングルはレベル4~5まで上げておきたいです。
ライトニングボルト
ライトニングボルトは最初から使えますが初期スタッフは弱いので、レベルが高めのスタッフに更新しておきたいです(私はガチャで買いました。ちょくちょくドロップするのでそれでも問題なし)。
敵単体ならライトニングボルトでも十分な火力は出ます。
ボス相手ではこれがメインのダメージソースになります。
エンタングル
雑魚の集団処理は、基本これで行います。
連発して足止め&継続ダメージを与え、あとはライトニングボルトを撃っておけばそれだけで処理できます。
ボス戦でもこれを撃ちながら戦い、足止めしつつダメージも稼ぎます。
サンダーストーム
ダメージを稼ぎつつ、感電効果(デバフ)を付与しやすくなります。
ライトニングボルトと併用し、ダメージアップを図ります。
雑魚戦でもボス戦でも、とりあえず効果が切れないよう定期的に撃っておくといいかと思います。
装備
装備はスタッフ以外は何でもいいと思います。
スキルツリーを見る感じ、アーマーとエナジーシールドを中心に上げていくと良さそうかと。
あとはできれば筋力と知性の数値を上げておきたい感じですかね。
スキルツリー
参考までに、アクト1終わりの段階のスキルツリーはこんな感じです。
最後のスペルダメージのところは、今後変身型を考えているなら取らなくてもいいように思います。
アセンダンシー「シャーマン」のスペル型ビルドが面白そうなので、いちおうそっち方面に寄せていく予定です。
強いか弱いか分からないですが、あんまりやってる人がいなそうなので。
アクト2
アクト2ではソーサラースキルの「アーク」を追加。
アクト1の構成にこれを加えただけです。
道中攻略は問題なかったですが、ボス戦では少し火力不足で苦労します。
試行錯誤の段階だったので(と言うかどういう構成にするか悩んだのであまりいじっていない)、とりあえずつまずくまではこれでも問題ないだろう、という感じで進めていきました。
アクト2のボス「ジャマンラ」は1回でクリアできたので、とりあえず何とかはなります。
全部雑にバラまいておけばいいスキルなので、回避に専念しやすいのはメリットですかね。
アクト3で方向性を決めて組んでいったので、そちらを参考にしてもらった方がいいかと。
アクト3
アポカリプスがけっこう強い
アセンダンシーは予告通り「シャーマン」で。
4つ目のポイントで取れるスキル「アポカリプス」が気になっていたので、これを組み込んでの構成になります。
正直な所、アポカリプス以外は「ストームウィーバーでいいんじゃね・・」というビルドになるんですが。
いちおう道中はサクサク倒していけて、ボス戦でもそれなりの火力はあるので、アクト3の段階では問題なくクリアできます。
※ドリヤニ戦ではアポカリプスがエグイ火力を出してました、、1回のスペルキャストで半分以上削ってます。ボス戦のような1体しか出てこない場合では、集中砲火できるので火力を出しやすいです。
使用スキルとサポートジェム
色々試しつつ組んでるので、最適解というわけではないです。
ドルイドっぽさを出すために、あえてオイルバラージを入れてます。
以下、ドリヤニを倒した時の構成。
- ライトニングボルト(電流のスタッフの固定スペル、必須ではないです)
・効果範囲集中
・アーマー破壊ブーストⅠ - エンタングル
・クリティカル集中
・隆起Ⅰ
・マナフレア - サンダーストーム
・効果範囲拡大Ⅰ
・雷の奔流 - アーク
・アンリーシュ
・連鎖Ⅰ
・熟考詠唱Ⅰ - アポカリプス(シャーマンのアセンダンシースキル)
・持続時間延長Ⅱ - マナレムナント
・共鳴のレムナントⅠ
・レムナントブーストⅠ - オイルバラージ
・永続領域Ⅱ
・効果範囲拡大Ⅱ
・アタックスピード増加Ⅰ
使い方
- オイルバラージでデバフと発火領域作成
- エンタングルで足止め効果・発火(マナフレア)
- アークで攻撃
※相手がタフな場合、サンダーストームで威力アップ
パッシブスキルで「発火状態の敵にバフ効果」「感電状態の敵にバフ効果」をつけているので、オイルとツタでデバフ・炎上させ、そこにアークで広域に雷ダメージを与える感じです。
炎上ダメージはボス相手にもけっこう有効なので、火ダメージの底上げをしておくのも重要です。
ボス相手にはアポカリプスで集中的にダメージを与え、炎上の継続ダメージやその他バフ効果でダメージを増し増しにします。
けっこう雑な構成ですが、これでもサクサク進められるので、突き詰めればもっと改善できると思います。
アポカリプスはアクト3のカオスの寺院でアセンダンシーポイントを得られるので、なるべく早めに入手しておきたいです。
あとはマナフレアはかなりマナ消費が激しいので、マナレムナントでマナ回復していくことが重要です。
スキルツリー
基本的に火と雷ダメージ上昇を優先して取っていってる感じです。
スペルメインなので、知性の能力値アップもそこそこ拾っておかないと、いい杖やスペルを装備できなくなります。
ビルドの方向性を迷っている段階だったので左下にも伸ばしていますが、こっちへ行かずにソーサラーの方面(上方面)に伸ばしていくのもいいかもしれません。
ソーサラーでやってた時と違って、アーマーとエナジーシールド併用のおかげか意外と死なずに粘れているので、とりあえず防御・耐久面はほぼ無視して取って行ってます。
ただしエンドコンテンツまで行くと厳しくなってくると思うので、大きく振り直す必要が出てくるかもしれません。
アクト4~幕間
基本的な構成はほぼ同じ。
ソーサラースキルの「アイオブウィンター」を習得して、3元素で攻撃していくビルドにしました。
とりあえずアポカリプスがどれくらいやれるのか試してみることに。
幕間クリア時に使っていた構成を書いていきます。
使用スキルとサポートジェム
幕間あたりからサポジェムの落ちが悪くなってきたので、構成はけっこう適当です。
宝飾職人のオーブ(上級)が前のリーグより明らかに落ちが悪いように感じるので(運が悪いだけ?)、サポジェム枠は3つの構成のみで。
スピリットは、永続バフが幕間完了までに100を得られるので、装備で20追加しています。
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- アポカリプス
・持続時間延長Ⅱ
・拡張
・熟考詠唱
・元素ダメージ集中
※ジェムを使わないスキルは、とある段階から枠が4つになりました(理由は不明) - アーク
・マナフレア
・連鎖Ⅰ
・熟考詠唱 - アイオブウィンター
・クールダウン解消Ⅱ
・セカンドウインドⅢ
・凍結 - エンタングル
・クリティカル集中
・隆起Ⅰ
・マナフレア - オイルバラージ
・アタックスピード増加Ⅱ
・永続領域Ⅱ
・効果範囲拡大Ⅱ - フレイムブレス
・効果範囲拡大Ⅱ
・クールダウン解消Ⅱ
・元素武装Ⅱ - サンダーストーム
・効果範囲拡大Ⅰ
・雷の奔流
・雷の曝露 - エレメンタルコンフラックス(スピリット)
・持続時間延長Ⅱ
・アーマー破壊ブーストⅡ - マナレムナント(スピリット)
・共鳴のレムナントⅠ
・レムナントブーストⅠ - バークスキン(スピリット)
・持続時間延長Ⅱ
雑魚戦はこれまでと同じく「オイルバラージ」「エンタングル」「アーク」で炎上させ、「アイオブウィンター」で凍らせつつダメージを追加していく感じです。
それに加えて「アポカリプス」で固めの敵を倒していきます。
基本的に紙耐久なので、ソーサラーと同じく接近戦はなるべく避けていく戦い方。
「フレイムブレス」は、火力はありますが攻撃中にけっこう無防備になるので、なるべく使わず大きく削りたい時のみ使っていきます。
スピリットは、「エレメンタルコンフラックス」で攻撃力のバフを。
3元素どれかを時間経過ごとにランダムでバフを付与する効果ですが、3元素で攻撃するアポカリプスとの相性はいいと思われます。
マナ消費が激しいので、「マナレムナント」はできれば欲しい。
耐久が紙なので、「バークスキン」でアーマーを追加して少しでも耐えれるようにしておく感じ。
実際にある無しでは、体感的にも効果はあるように思います(装備でアーマーをどれだけ盛っておくかにもよりますが)。
装備に関して
基本的に拾い物でOK。
今回のリーグではヴァール神殿で手持ちの装備を強化できるので、いいものを拾ったら強化しておくと楽に進めやすいです。
あとはユニーク装備もかなり落ちるようになった印象なので、尖った性能ではなく普通に強い装備品も取りやすいのもいいですね(たまたまなのかは分かりません)。
アーマーとエナジーシールド、スピリット増加、元素系攻撃の強化、倒した敵ごとにライフ回復は最低限欲しいもの。
あとは移動スピードアップがあればより立ち回りやすいので、できれば欲しいところです。
スキルツリー
※レベル70のものです。
アセンダンシーはシャーマンで、アポカリプスまで4つだけ取っている状態です。
左下の切れてるところは、3元素のデバフ状態時(発火・冷却・感電)にダメージアップの効果を取得しています。
基本的には元素ダメージアップに関するものを取得していっています。
幕間完了まではこれで全く問題ないですが、今後取得していける範囲や耐久性能などを考えると、大きく振り直さないと厳しくなってくると思います。
こうして見るとけっこう中途半端に振っているので、あくまで参考程度で見て下さい。
マップ(エンドコンテンツ)をプレイした感想
とりあえず少しやってみましたが、火力に関しては問題なくやれる感じ。
ただ耐久面でやはり不安があるので、死ぬときはあっさり死にます。
ボス戦でだいたい1分くらいかかるので、メタビルドよりはさすがに大きく火力は落ちます。
しかし、基本的にスキルを適当に撃ちながら回避してるだけで倒せるので、苦戦することはそれほど無いです。
結局アポカリプスはやれるのか
アセンダンシーポイントをわざわざ4つ使って習得するほどのものなのかと言うと・・
正直なところ、特化したメタビルドを組んだ方が火力は間違いなく出ると思います。
ただし、装備の厳選は全くしていない現状なので、いちおうは化けるポテンシャルがあるかもしれません。
◆メリット・デメリット
- クールタイム中(グローリーを貯める時間)は火力が落ちる
- 3元素ランダム攻撃なので、それ用にビルドを組まないと火力が伸びにくい
- けっこうアバウトに攻撃するので、頻繁に動く敵には当たりづらい
- ボス+雑魚が集団の場合は、雑魚に攻撃を吸われてボスに中々ヒットしない
- 大きめのボス1体だと、ヒットしやすく大きく削りやすい
- ~時キャストのスキルとは違って、自分の任意のタイミングで発動できる
火の熊、氷のウルフ、雷のワイバーンといったように、3元素どれかに寄せた方がビルドを組みやすく火力も伸びやすい。
実際メタビルドはこういった構成になると思うので、そういう点でデメリットに感じます。
ただし、複雑なビルドにしなくてもそこそこの火力があって気軽に撃てるので、初心者が楽しむにはいいのかもしれません。
マップティア15までサクサク進めたいガチ勢なら、個人的には他のビルドにした方がいいように思います(アポカリプスを勧める人は皆無・・というか使ってる人ほぼ見ない)。
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